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发布时间:2024-07-14 21:13

 

什么是游戏?小梦继续来阐释这么一个“庞然大物”。毕竟游戏这个词语太过于庞大,三言两语是说不清楚的。游戏它不像一组数字那般单纯,也并不像清水那般透彻,毕竟游戏现在已经成为了一种文化,更是多方面的一种载体。所以小梦想要以更多方面来去讲述“什么是游戏”!

在第六期上半部分小梦想从浅到深的把游戏带给现在的玩家们,所以上一期讲到了游戏里的分类,其中最原始的几大类别就是:角色扮演游戏,动作类游戏,冒险类游戏,模拟类游戏这四大类。很多现在的游戏类别都是从这4种之中再次分拣出来的,所以在这一期就暂且不说被精细化后的游戏类别。今天要说的是,从不同角度来看待游戏。

游戏一样也分平台

主机游戏之PS4(PlayStation 4)

PlayStation 4(以下简称PS4)是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏机。

这款游戏机就是我们小时候所玩的红白游戏机(FC)的进化版,必须连接显示器也就是电视才能正常的游戏,因为它的主机主要是支持光碟(现在大部分为数字版),然后读取光碟数据进行大部分的游戏。

PS4游戏机是在2013年11月15日在北美地区进行发售的,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始发售。2014年2月22日在日本发售。2015年03月20日在中国大陆发售。举例今天已经发行了6年了,由于它的性能非常稳定,而且也并未被现在其它游戏机或者电脑游戏超越,所以暂时没有PS5。

PS4游戏机发售了有6年之久,游戏也是非常之多的,我们耳熟能详的游戏都是在PS4上进行的。例如:鬼泣5,战神2,刺客信条系列,GTA5,赛博朋克2077等,这一系列的游戏都称之为主机游戏。所以PS4其实是这些游戏的载体,也就是游戏平台。

这类游戏对于机器的性能要求是极高的,正好主机就是为了满足这些游戏对于硬件要求存在的,故而目前主机游戏的质量是同比其它端的游戏要高出很多,但是你得先有一台游戏主机。

掌机游戏之NS(Nintendo Switch)

Nintendo Switch(以下简称NS)是任天堂游戏公司与2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。这就是风靡全球的游戏主机兼掌机的游戏机NS。(实际上现在大家都默认为掌机)

NS是一款家用机和掌机都能兼顾的游戏机,它的设计理念是非常超前的,为了方便用户而做出的新一代的游戏主机。但是这款掌机却在当时并不被大家看好,原因是在2016年到2017年的时候是移动互联网爆发期,大家更多的是看好移动互联网的游戏,这种家用机兼顾掌机给大家的第一印象只是方便出门携带的游戏主机罢了,还是需要连接屏幕或者电源才能玩。但是,其结果是出乎意料的!NS这款掌机在YouTobe播放预告片,首日突破了1000W的播放量,获得了播放榜首,风头都压过了当时美国的大选。

也正因为这款游戏机的超前的设计理念打动了各个国家的玩家们。当然其中还有另外的原因就是NS里面的游戏都是独占的。(独占:指独自占有,简单来说有一些游戏只有NS主机才能玩)!所以有一些游戏为NS获得了不少的票数,但是这只是其中一个很小的原因罢了。

真正NS出众的地方还是性能上面,就像上面介绍说,这是一款家用机兼掌机而已,设计的主要理念还是家用机,也就是在家里玩,可不是让你边走边玩,不过仅仅是便携式的游戏机也不能俘获这么多玩家的芳心。游戏对于硬件的兼容性也得到了了极大的改善,从《马里奥奥德赛》和《塞尔达的传说-荒野之息》就能看得出来。

所以NS获得了认可不仅仅是一个方面的,集齐了天地人三要素才有了今天的成绩。其中有一点NS的游戏都非常的厉害。例如《马里奥奥德赛》,《塞尔达的传说-荒野之息》,《塞尔达的传说-风之杖》,《野比大雄的牧场物语》,《马里奥制造2》等全都是脍炙人口的高人气作品,也都是良心的作品。

有一句被全世界的游戏迷所认可的话:任天堂不愧是任天堂,全世界第一的游戏公司就是强!(这里指的是游戏研发能力和创造力,并非吸金能力)

街机游戏

街机游戏是说1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。

街机游戏实在是有一点古老的话题的味道,一般街机就是指在一些游戏厅或者大型公共娱乐场所的游戏机,供给在场的人进行娱乐。现在已经消失殆尽了,虽然在一些偏僻的角落或许还会坐落着几台游戏机,但是大部分都已经没有了,而街机游戏也随着这些大型游戏机的没落而被移植到了电脑端上。

这其中典型的游戏有:《龙与地下城》《海盗船长》《棒球忍者》《侍魂》《拳皇》《饿狼传说》《合金弹头》《恐龙快打》《彩京》《街霸》《热血快打》《三国志》《三国战纪》《西游记》等

众多游戏都是现在的部分玩家的童年回忆,街机游戏虽然已经被历史所淘汰,但是它永远记在与它相遇的那批人的心中。

小梦想说,玩过这些游戏的人都老了!

PC游戏(客户端)

客户端游戏(以下简称为PC)是对电脑游戏的统称,电脑游戏是20世纪70年代尤其是80年代以来迎来高速发展的一年,随着个人电脑的快速发展,电脑游戏日渐繁多,游戏内容也越来越丰富。而这些游戏当中还区分娱乐性电脑游戏和教育性电脑游戏,而这些游戏由于需要在电脑的窗口化下运行,并且这些电脑端几乎都是面向个人的,所以就叫做客户端了。(其中客户指的就是玩家)

PC游戏是发展最近的游戏平台,到现在还不算为止,还会在将来持续发展。所以我们对PC游戏到底是怎么样一个概念或许并不能百分百的完全阐释,目前也只是一部分内容而已。但是小梦相信,现在也已经覆盖掉99%,再出现新的游戏类型或者游戏方式可能需要新的技术新的语言出现了。

那么PC游戏都有哪些呢?请注意PC游戏不计算被移植过来的游戏内容,例如说《生化危机7》!PC游戏具体有:《剑侠情缘》《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《天地劫》《魔兽争霸》《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》《大航海》《坦克世界》《我的世界》《我的战争》《冰河时代》《英雄联盟》《DOTA2》等

PC游戏是目前最庞大的游戏平台,游戏内容多种多样,不仅繁多游戏内容囊括目前全部的四大游戏种类,就连教育性的游戏也包括在内。PC游戏平台是目前真正的游戏“帝国”!

移动端游戏

移动端游戏是指在手机上运行的一种游戏软件,由于手机是相对于电脑端(PC)是可以移动的,所以手机游戏就是移动端游戏。

移动端游戏是互联网WEB2.0版的发展结果,也是目前最流行的游戏平台。其游戏主要以轻度游戏,社交游戏为主要核心。在游戏发展到今时今日,很多玩家疲于社交,更想开始体验游戏内容,所以目前单机游戏和高质量游戏也偶然可见。

不过小梦认为,想要彻底摆脱社交游戏或者说休闲游戏那是不可能的,毕竟手游最重要的是碎片化时间,没有那么多时间给你去体验游戏内容。

那么手机游戏有哪些内容呢?手机游戏有:《时空猎人》《天天酷跑》《神庙大逃亡》《水果忍者》《愤怒的小鸟》《月圆之夜》《艾瑞斯病毒》《奇迹暖暖》《和平精英》《王者荣耀》《不可思议地牢》《只有一次机会》《勇者的圣剑被魔王藏起来了》等

值得一说的是移动端游戏和上面的便携式掌机有所不同,需要分开来看。虽然手机也属于便携式游戏平台,但是硬性来说,以NS为首的便携式掌机的原型还是家用主机,并非移动端手机游戏的性质。

小结:游戏的区分需要按照不同的角度去了解去理解,上一期小梦说了从角色扮演,动作游戏,冒险游戏,模拟游戏4个点去讲述游戏分类,而这一次在不同的游戏平台去讲解游戏分类。所以不同的角度它的分类方式也不同。

值得一提的是,除了这些分类方式,还有其他的分类方式,例如说单人游戏,和多人游戏,一般只的是单机游戏和网络游戏,不过现如今单人游戏也有很多需要联网所以只能严谨的说是单人游戏了。

还有体育游戏,音乐游戏等不同种类的分之,可以放到另类里边去,因为这些都不是主流游戏内容。

总结

游戏的类别越来越多,游戏的内容越来越丰富,也让游戏分类越来越精细化,这样也有助于我们对于游戏更加深入的了解。电子游戏发展也只是在这几十年之间,但是游戏所产生的文化需要我们逐一了解并且消化。

现在的游戏可以说足够的了解我们,但是我们却不足够的了解游戏。游戏就像我们人类一样,也被分门别类,有的人喜欢玩体育游戏,有人喜欢玩音乐游戏,这些人或许都不了解对方,其实就跟我们不了解其他游戏是一样的。

游戏分类是更好的让我们去分游戏,在将来也能让我们更好的找到好游戏!那么你对游戏了解更深入了吗

最后别忘记点赞,评论,收藏,关注哟!

 

 

如今开放世界似乎成为了RPG标配,除了育碧快餐式的开放世界套餐,越来越多的游戏选择了将更多成本投入进去,以打造一个更完整的世界。

地平线:零之曙光

实际上开放世界,或者漫游式游戏一类的词语都只是对这些游戏的泛称,不同游戏带给我们的体验也都是不同的。比起线性关卡游戏,开放世界游戏有哪些优点?又是什么使得开放世界游戏变得如此吸引人呢。我们来分别谈谈几种不同的开放世界类型。

巫师3——讲好故事的同时也可以自由我的徽章在振动,附近一定有____

尽管巫师系列是由波兰蠢驴开发,但它的类型更倾向于日式RPG。传统的日式RPG指的是扮演某个特定的角色,比如最终幻想系列,伊苏系列等等,这类游戏通常都是线性流程,以此来控制玩家对于游戏剧情的体验。而CDPR却把一本线性叙事的小说改编做成了一个完整生动的开放世界。

实际上巫师系列的战斗系统都十分糟糕,无论是打击感还是战斗系统深度都称不上合格。如果没有CDPR精心打造出来的开放世界,巫师可能也只能沦为一个平庸的系列,我们也就看不到后面的2077。

可能是我体验过最糟糕的BOSS战

他们是如何以这样的技术力打造出一款年度游戏的呢?在原作小说这一优秀脚本的基础上,他们创造出了一个非常生动的世界。从百果园到史凯利杰群岛,每一个地区都有不同的风土人情。他们优秀的叙事能力让每一名角色都似乎有血有肉,即使你没有玩过前作,你也能够很快的带入进角色。

尽管你扮演了一个性格特点都非常明确的“另一个人”,但是你依旧能在这个世界感受到沉浸感。除去改编自小说的主线剧情,每一个支线任务,都丰富了杰洛特这个角色的人物特征,让玩家感觉到自己似乎真的与这位狼学派猎魔人,兼昆特牌大师,兼马术冠军,兼拳王共同冒险。

“马术”大师

如果没有那么多看似无关紧要的分支,玩家也就不会对这个世界产生认知,当你真正沉入其中,你所做的选择也就有了意义。也就是说是更开放自由的游戏模式,反而帮助CDPR更完整的讲述了整个故事。

荒野大镖客2——Rockstar的偏执

我相信大部分人对于开放世界的认识都是从R星的GTA系列开始的。

谁小时候没有玩过罪恶都市呢

尽管R星出品的游戏也同样是有一个特定主角,但是他们的目的从来不是让玩家带入进角色,他们的力气花在了打造一个生动逼真的世界。实际上由于玩家既操作亚瑟杀人越货,同时兼职着为百姓排忧解难的圣人,反而产生出了跳脱感。当然R星的目标绝对不是代入角色。

今天去抢劫,明天就去帮女权运动开车

从GTA5到荒野大镖客2,玩家在地图不同的地点都会遇到各种个样千奇百怪的事件,每一个玩家的体验都不相同,仿佛npc在这个世界都真实的在生活着。而每一个npc的形象也都被刻画到了极致,流亡荒野的牛仔,城镇里的富商名媛,还有偷渡到美国的华工,每一个人从语音到动作都栩栩如生。

荒野大镖客2里的华人形象

荒野大镖客2挑战了电子游戏追求自然世界的追求的极限。从亲手从猎物身上剥下的皮毛,到弹奏乐器的npc每一个手指都是正确的弹奏姿势,甚至在你将路边将死的路人送去诊所之后,你可以亲眼见证他整个截肢手术的全过程,这个游戏里的一切都是电子游戏模拟现实的极限。还有R星经典的在游戏里看演出的手法,他们似乎就在像玩家提问,虚拟和现实的边界在哪里?

会根据温度而改变的马的器官

会有人觉得R星的游戏缺少核心玩法,但是他们用他们近乎偏执的方式告诉我们,通过致敬现实世界的方式,一样可以创造出杰作。比起被称为电子游戏,大镖客2已经更接近于交互艺术。

上古卷轴——由桌游而来的传承膝盖中箭

RPG电子游戏起源于桌游诸如DND一类的跑团游戏,它的自由度也是来源于此。它的自由不是荒野大镖客式的全方位的沉浸,它的设定是服务于玩家的角色代入感。你可以做一个十恶不赦的坏人,也可以做一个扶老奶奶过马路的圣人。它更强调于你可以做一切你想要做的决定,而无关剧情对错。

也是因为源自于桌游,这类游戏往往伴随着各种数值属性,玩家不会获得像大镖客一样的无缝沉浸感,它的自由体现在玩家可以决定自己的数值选择,而非沉浸于另一个世界;也许你不能像GTA5 那样炒股,登山,飙车,但是你可以选择做一个力量拉满却智商低下的狂战士,或者手无缚鸡之力,但却智力奇高的法师。

左手搓火球,右手拿剑

另外,为了保证玩家丰富的游戏体验,往往美式RPG的每一个npc都有自己的故事线,或大或小。这种开放世界的自由体验,也就是在这些大大小小事件之中玩家的选择,并从中塑造出属于玩家自己独特的角色。

当然了,老滚之所以能够经久不衰还有一个重要原因是它对于mod扩展的支持。

M O D独树一帜的荒野之息

最后来谈谈塞尔达:荒野之息。

如果说荒野大镖客2没有游戏性的话,那么荒野之息就是游戏性本身。

比起上述任何一款游戏,在switch 上独占的它受到了平台机能的限制,无论是在游戏的画面,规模,手感等等方面都称不上优秀,可是它可能是目前世界上最好玩的开放式游戏。

他一切的设定都不只是一个冷冰冰的外壳,比如这个世界的水流真的在不停流动,而每一个物体也都有自己的重量(有多少人知道8颗苹果就可以触发地面的重力机关)。它不像是由一条条代码组成了程序,它更像是一个真实运作的自然。它不刻意模仿真实世界,但是在荒野之息中的每一个要素都有它自身的属性;正是因为一切元素在这个世界里都完美的“自洽”,荒野之息才可以大胆的把一切探索都交给玩家,即使游戏中并没有一连串不间断的剧情任务衔接,玩家也不会觉得无事可做,因为玩家的一切动作都是合理的。

烹饪并不单单只是一个功能,把食物放在火上也一样可以烤熟

还有一点十分重要的是,开放世界的探索和玩家角色奖励做的十分契合。由于荒野之息没有等级系统,取而代之的是武器成为消耗品,这样的设定使得玩家每一次探索获得的奖励都真正的可以被利用,因此就不会存在玩家直接去拿取所谓的最强装备,其他一切的装备奖励都不足轻重。如果玩家可以通过特定手段去获得最好的装备,那么除了这件装备之外,一切的关卡,谜题,彩蛋也都没有了意义。

看似只是收集要素的呀哈哈解谜,也会给予玩家合理的奖励最后

我没有提到的,像死亡搁浅,育碧的快餐系列也都是非常优秀的自由探索游戏。期待在这些前辈的探索之上,开放世界游戏的上限能够继续提升。开放世界不是一个创造空洞重复世界,随意堆砌内容的借口,它反而要求的是更高的游戏制作水准和对整体节奏的准确把握;如果没有一个真正做出开放世界的理由,难免东施效颦。

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