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GTA5炒股攻略(gta5暗杀炒股赚钱攻略详细)

不管是作为主播,还是普通的观众,直播当下已经成为了很多人日常生活的一部分了。不管是下班之后点个外卖,就着主播的操作下下饭,还是每当有大作发布之后,看着喜欢的直播,即使不能第一时间玩到,也要好好地当一回云玩家。PS5我买不到,但是我可以云开箱,云体验啊,做到真正的“云游戏”。

可以说现如今直播的门槛已经非常低了,特别是在今年疫情之后,不管是直播卖货,还是其他类似于游戏直播,都在这个年份,刚好补上了大家急缺的娱乐的需求。虽然目前直播形式多种多样,但是在主播和水友之间的互动上,一般都是靠主播随缘看弹幕,或者是类似于B站等一众平台的醒目留言一样,花费数十到上千块,让自己的弹幕达到置顶的效果,是真正的“你我本无缘,全靠我花钱”。

但就在昨天,由国内开发商脑屋科技开发的项目《互动派对》,正式公布了一段游戏的直播测试视频,整个项目主打的一个新的概念就是“用弹幕和礼物改变直播结果”主要表现为,玩家可以通过弹幕或者礼物来进行控制,在主播的游戏当中召唤出不同的道具或者现象,甚至真人线上PK等等,来影响主播的游戏进程,以另一种方式参与到直播中来。

好巧不巧,最近一款名为《Kukoro: Stream chat games》的国外独立游戏,在Steam上上线了抢先体验的版本,也主打的是让观众参与到主播的游戏当中。只不过《互动派对》针对的是国内的直播平台,而《Kukoro: Stream chat games》(以下简称为《Kukoro》)则主要是Twitch,目前《Kukoro》依然位于Steam的热门榜第三。

虽然因为游戏的开发商HeyNau只是个人开发者的原因,再宣发上游戏目前的影响力大部分局限于Twitch的西班牙语主播内部,但是就玩家的反馈和主播的视频来看,游戏的效果显然是不错的。

非常出色的游戏,尤其是当您是一名主播并希望与观众一起玩,或者如果您是观众并希望收集皮肤或完成任务的时候。总之非常有趣 :))

《黑魂》在弹幕大神面前就是弟弟

其实由弹幕来操控主播的游戏也已经不是新闻了,早在多年前,Twitch就开放了自己的API,在官方的技术支持下进行了相应的尝试。最早开始进行测试是从游戏《精灵宝可梦 红·蓝》开始的,整个游戏只有“上、下、左、右、A、B、start”七个按键,可以说在操作上是比较简单的游戏了。

当时Twitch官方设置的每人的发言CD是30s,但是脚本会无差别地识别所有人的弹幕,这就导致了当时的《精灵宝可梦 红·蓝》平均有八万观众同时争夺这七个按键的使用权,可以想象游戏的混乱程度,可以说控制训练师走路都难。

在游戏过程中,甚至出现了“民主“和”无序”制度的对抗,玩家为了通关,被迫进行协作,在经过392个小时之后,《宝可梦 红·蓝》终于成功通关。当时整个游戏直播间的热度高到,迫使Twitch官方拿出了专为大型电竞比赛准备的服务器,可见这种玩家合力操作的模式是非常受玩家的欢迎。

后面包括《塞尔达传说》《光环》《合金装备》等游戏也都一一被玩家测试了个遍,但是最具有挑战性的,莫过于《黑暗之魂》了。这个游戏,尝试过的人都知道,宫崎英高的恶意有多么的恐怖,要知道,现在去Steam看黑魂的通关成就,依然有相当多的玩家没有拿到。

为了简化游戏的操作难度,频道的所有者通过脚本把《黑魂1》变成了一个回合制游戏,在经过两个不同的角色档,一次又一次地死亡之后,玩家的技术也不断地精进,各种骚套路信手拈来,什么裆里藏身、法术烧人等操作都不在话下。最终历经了43天8小时14分钟23秒的艰苦奋战和904次死亡后,玩家们成功通关了《黑暗之魂》,赞美太阳。

后面Twitch Plays后面还从游戏出发,甚至进行了炒股等操作(用的是真金白银),并且依靠“弹幕大神”们的投票,即使在恶意干扰下,股票也逐渐扭亏为盈。

但是这种模式其实更像是一个社会实验,并没有成为正式的游戏,或者是直播的玩法,到后面《黑暗之魂》的时候,其实玩家数量就已经减少了很多,因为它只是将原来的主播的内容输出,变为了玩家的自产自销,并没有实现双方的交互,但是作为一个大规模的尝试,也已经取得了很好的效果,包括中间制度的建立和对抗,也是非常宝贵的群体意志的体现。

是兄弟就来砍我

根据脑屋科技的创始人王强在之前的采访中提到,“但就我个人而言,《互动派对》展现了直播互动该有的样子”,从测试视频中我们也能看到,观众的弹幕和礼物都可以直接影响到主播正在进行的游戏,比如,送出一定礼物,就可以召唤龙卷风的效果,发出一定量的弹幕,就可以召唤出40米的大长刀,观众甚至可以在游戏当中围殴干掉主播,可以说,在直播的效果上,算是直接拉满了。

根据王强的介绍,在游戏当中,各种效果和道具都是玩家开放给主播的,主播可以根据自身的实际情况来进行设置,比如说大主播就可以把道具的金额或者数量设置得高一点,来刺激观众消费,而小主播就可以调得便宜一点,专注于搞好直播的节目效果。

 

满地的玩家道具

 

《Kukoro》在主播端的主要功能与《互动派对》较为一致,也同样是玩家通过弹幕指令和礼物来触发特定的效果,或者和主播进行PVP对抗。但是在《Kukoro》当中,除了主播以外,游戏同样适用于普通玩家,因为Twitch官方开放了API,所以如果你从游戏当中进入到主播的直播间,除了常规的一些操作以外,还可以在游戏当中就可以高亮自己的昵称,收集解锁游戏内皮肤,完成游戏任务等等,让自己在游戏当中凸显出来。所以不管是对于主播还是普通玩家,《Kukoro》都可以满足双方不同的需求。

不管是《互动派对》还是《Kukoro》,两者都是经过测试,对于主播的直播效果和数据,有明显帮助的,在11月7日,《互动派对》在虎牙的头部主播贱圣的直播间里进行了一次测试,,当天贱圣的直播间里,总礼物数增长了82%,弹幕人数增长了70%,总量超过了42万条,排名虎牙第一。这说明了在短期内,这类游戏的确可以调动用户的付费意愿和交流意愿,刺激观众持续参与的欲望。

而长期的效果,通过《Kukoro》官网的数据也能够体现出来,虽然游戏才刚刚发布,但是在此之前开发者也已经对于部分Twitch的主播进行了测试,不管是使用了一次还是每周固定都有利用《Kukoro》来进行直播,直播间的平均观看人数都有了很明显的上涨。

要知道西语作为小语种,西语主播在Twitch上本来受众就会被压缩,利用《Kukoro》能够有这样明显的提升,显然对于小主播来说,是帮助非常大的。

直播内容为王

虽然两款游戏已经解决了最基础的交互上的难题,但是在游戏的内容上,却依然是这种玩法的痛点,目前两款游戏除了自己内置的一些小游戏以外,并没有支持第三方的游戏(基本上不大可能,GTA那一类的除外)。像是《互动派对》,经过了开发者一年的设计,目前游戏内一共有六种玩法,在类型上也分为推塔、竞速、射击等等,并且使用的是虚幻引擎来制作的,可以说,在开发进度上已经非常不错了。

反观《Kukoro》,作为个人开发者,目前游戏内的小游戏制作上就更为简单了,玩法也非常基础,想要主播把游戏作为一个固定项目来直播,是肯定不可能的。不管是《互动派对》还是《Kukoro》,在内容的丰富程度上都是非常考验开发商的速度和能力的。

除了游戏的内容以外,这类游戏的制作也与传统游戏不同,传统游戏更多考虑的是玩家的体验,而这种直播类游戏,就像《互动派对》的王强说的,他们的制作方向是以“主播与观众之间的互动为核心“,观众如何参与进来,如何保证节目效果,如何保持对观众的强刺激都是要思考的问题。

但就目前而言,两者就保证游戏对于双方而言共同的乐趣这一问题,也都给出了自己的不同的答案,《Kukoro》采取的是游戏内任务和皮肤收集解锁的形式,观众参与到游戏中来,就可以收集不同的皮肤和宠物,越想在主播面前被看到,就需要付出更多的努力,去解锁新的内容。

而《互动派对》采用的是惩罚的形式,在主播在进入游戏之前,需要立下惩罚的内容,当弹幕战胜了主播之后或者主播没有达到游戏前设立下的目标,就需要随机抽取惩罚。观众不管是出于看主播创造黑历史,还是说其他的奖励性质的惩罚,都将会尽力阻止主播,这样双方之间的对抗性就建立了起来。
两者一个从观众自身的需求出发,一个从建立主播与观众间的互动出发,都有了自己不同的选择,至于效果,还需要后面拭目以待。

让参与感更上一层楼

其实不管是两者的任意一种形式,最明显的效果就是大大加强了观众的参与感,虽然原本的直播形式已经非常成熟了,也经过了市场的验证,但是这种新的尝试也并不是毫无必要。目前的直播互动其实并不够深入和及时,观众的弹幕得不到回应,礼物也顶多是一句谢谢,这种低层次的交流,其实更像是单方面的表演。

直播的形式虽然拉近了主播甚至明星,与我们观众之间的距离,但是下一步,该走向哪里,怎么打破屏幕之间的距离,让观众的存在感更强,除了直播平台的技术支持以外,这种游戏的方式,其实并不失为一种好的尝试,就像虎牙的宣传语是“技术驱动娱乐-弹幕式互动直播平台“,如何利用技术去驱动互动的变革,我们已经迈出了第一步。

 

 

《三国演义》是中国古典四大名著之一,这其中各色人物的故事也被人们津津乐道。然而,尔虞我诈的三国时期与当今股市多少有几分相似,如果三国中的英雄们入市炒股,结果又会几何?

曹操:在股市中,一贯看好股市,不分牛熊,常年满仓。《三国演义》在第一回介绍曹操时说“小字阿满”,就是常年满仓落下的外号。对蓝筹股回归A股市场有独到见解,著有《归虽瘦》等论文,原意乃是回归募不到多少钱的意思,被今人误传为《龟虽寿》。

若要是一代枭雄赶上股灾……

三兄弟

刘备:操作稳健,精选个股,半仓。因常留有备用资金,靠精选个股获得收益,以“留备”字“选得”著称于世。

关羽:股评家,自己不炒股。关羽者,观语也,观看大盘发表评论的意思。由于“刮骨疗毒”有相当知名度,关羽在电视台和华佗一起办有股评节目《挂股聊读》。

张飞:其实原名叫“章FII”,效仿QFII的意思,因“FII”海归意味太浓,故名“飞”,也为炒股讨个吉利,暗含“涨飞”之意。其重点投资QFII重仓股,收益可观。字“翼德”,是认为炒股挣钱容易,钱“易得”也。


孙家三人

孙坚:损坚,自入市以来长期亏损,亏损成为习惯,该君越是亏损越是坚决锁仓,最后死在江夏股份中。

孙策:其父坚死后,该君一心报仇,可惜资金有限,索性做起了股评人士。然而居心不良当然也有可能能力有限,长期作出错误决策,股民皆称之为“损策”,其意自然是他的投资策略往往导致亏损,最后被股民认为此人甚损。因听信该君信口雌黄,很多股民巨额亏损,最后激起民愤,被暗杀于会稽。

孙权:热衷于炒权证,亏损。其父孙坚早有预见,为之起名为:损权,字中谋,一针见血地指出他以后会中了人家的计谋亏损于权证。

看来孙家人的基因是不太适合炒股

诸葛亮:坐庄“祁山股份”失败,“六出祁山”货还没有出干净,亏损严重,曾就此问题上书后主刘禅做了自我检讨,文章题目是大家都知道的《钱出事表》。

周瑜:空仓,持币观望,但很焦急。有词为证,苏东坡在《念奴焦.持币怀股》中写道:“人道是,三国周郎持币”。

两人在战场上争得你死我活,股市上却是同病相怜,看来在炒股这件事上,智商高也白搭。


司马懿:天天想着捕捉大黑马股,人称“思马疑”。听说诸葛亮有某个大数据炒股软件,专在牛市中看盘捕捉黑马,大喜曰:“汝会用此法,难道我不会用!”(《三国演义》第一百零二回)。

董卓:懂捉,炒股一贯成功,善于捕捉黑马股,可惜一心想当皇帝,在股神神话中因盲目自信而惨死,充分警示股民应当见好就收。

吕布:机会主义者,屡捕,善用新技术洞察观察市场风向,捕捉黑马股,字奉先,人如其名,善于洞察先机,可惜最后白门楼惨死,说明该人苦心经营多年,最后还是被套死在白马股上。

吕蒙:人称吴下阿蒙,涉市未深,炒股基本靠蒙,但屡蒙屡赚,当时盛极一时的鲁肃看不起吕蒙这种愣头青,直到三天后在荆州股份上巨亏时发现吕蒙仍然有很高的收益时才感叹“士别三日当刮目相看”,属于运气型炒股人士。

陈群:“成群”,盲目跟风的非理性投资者。在袁绍基金公司工作时在献帝日报上发表了对曹魏基金经理阿瞒父亲母亲以及先祖不客观不公正的人身攻击以及不雅照片闻名“天下”。后来居然还到曹魏基金公司工作,阿瞒对他的所作所为很不满,质问他为什么那样过分,他居然说各为其主,充分显示了在尔虞我诈的三国资本市场上竞争的激烈程度。

许攸:价值投资理念派股评人士,常常在袁绍集团电视台发表评论,其荐股多为绩优股,所以叫许攸。但是这个人为人狂妄,总以为曹魏基金之所以赚钱是因为听了他的股评,后来终于激怒了曹魏基金一名叫许褚的操盘手,被人家一刀捅死。

华雄:实名“画熊”,他买的股票以后都成了标准的熊股,实在没有钱了,这才靠出卖力气,投靠了董卓。后来也不幸被关羽算计,后来关羽还洋洋自得说温酒斩华雄,其实也没那么夸张。

刘璋:著名被套人士,自嘲为“留涨”,股市的笑柄人物。他为大家所熟知是因为重仓投资于某公司,结果这家公司竟然因为三年亏损而退市,人们劝刘璋卖掉,好歹还留几个钱,但是他竟然说留着以后一定会涨的,甚至把这些股票都传给了他儿子。

 

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