【CNMO新闻】7月11日,CNMO注意到,Sensor Tower公布了2022年6月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。据Sensor Tower数据,本期共有38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近40%。
腾讯游戏《王者荣耀》
根据榜单,腾讯依旧维稳手游吸金的龙头地位,位居榜首,网易紧随其后,位列第二名。尽管2.7版本上线时间略微延迟,却没有影响《原神》迎来又一轮收入峰值,6月该游戏移动端收入环比增长56%,米哈游收入相应增长42%,位列榜单第三名,同时米哈游还重回全球手游发行商收入TOP5。第四名和第五名分别是趣加和三七互娱,灵犀互娱排名上升1位,跻身第6名,这得益于其4月初推出的《三国志幻想大陆》日语版本,本期收入环比增长28%,再创新高。
中国手游发行商收入TOP30榜单
此外,IM30旗下末日生存模拟手游《Last Fortress 七号堡垒》在5月实现33%环比增长的基础上,6月再度增长15%,加上SLG手游《Rise of Empires》和《守望黎明》的强势表现,IM30本月排名前进4位至第8名。哔哩哔哩在多款游戏的带动下,本期发行商收入环比激增61%,重回中国手游发行商收入榜第23名。
榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是波克城市、星合互娱、多益网络、竞技世界、雅乐科技、游族网络、掌趣科技和英雄游戏共38家厂商。
8月14日,腾讯控股发布二季报显示,二季度网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。
报告称,自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。
8月8日,原国家新闻出版广电总局网站显示,第五批国产游戏版号已下发,共有26款游戏获批。其中,腾讯《足球在线4》《狐妖小红娘》、网易《倩女幽魂隐世录》《实况足球》、西山居《最终幻想:勇气启示录》、B站《梦之祭!》等游戏获批。
分析认为,版号审批解冻之后,2019上半年游戏行业出现明显回暖,未来5G应用环境下,云游戏或将继续助推行业的高速增长。
根据我国第三方机构的数据统计,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿元,预计2020年超过1350亿元;从电子竞技用户规模方面来看,预计2020年达到4.3亿。中国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。
数据显示,作为中国游戏企业重要收入来源之一,今年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增长20.2%,高于国内市场收入增速。
据新华社报道,在“第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)”上,专家表示,电子竞技、5G云游戏、游戏出海正成为游戏产业三大新风口,有广阔发展前景。
广发证券表示,对长期市场的稳定上涨仍保持乐观,主要原因系:第一,手游这一娱乐形式的消费年龄窗口仍在不断扩大;第二,处于付费习惯养成和付费体系设计的改进,未来付费率仍有进一步提升的空间。从公募持仓、估值水平、市场预期等多个方面,游戏行业或已触及历史低点,考虑到行业稳健的增速和较低的估值水平,我们认为可以配置全年业绩稳健增长的龙头游戏公司:三七互娱、吉比特、完美世界,另外云游戏概念方兴未艾,率先布局的公司有望持续受益:可关注顺网科技。
中信证券指出,受互联网用户红利见顶、短视频等新娱乐形态的影响,国内游戏行业增长呈结构性变化,面向Z世代的产品有望带来新的长期投资机会。我们建议,对当前游戏板块的投资宜采取长短结合的策略,短期关注产品上线驱动短期业绩提振带来的股价波动机会,长期关注游戏公司用户年龄结构和产品战略推动的可持续性业绩增长。对当前用户年龄较大、产品长期排期具有不确定性的完美世界、三七互娱、游族网络,建议在标的估值较低、新产品上线前配置,长期需观察公司的用户结构变化及产品战略实施情况;建议关注海外市场发行能力强,持续拓展游戏品类的IGG;对于用户结构年轻化,产品研发能力强的腾讯、网易以及体量虽小但专注细分品类和年轻用户市场的吉比特,建议逢低配置并长期持有。
招商证券指出,近期继续强烈推荐游戏板块。近期云游戏的巨头加速布局有望带来催化剂,再次强调无论是短期游戏板块随着一季报业绩超预期带来的估值修复,还是从长期来看,云游戏有望使得游戏行业的中间环节进一步消除,从而帮助精品优质游戏公司的毛利率提升,我们都认为游戏板块进入到了极佳的投资买点。我们建议关注完美世界、吉比特、盛天网络、游族网络、三七互娱、宝通科技、昆仑万维、迅游科技等。
新元科技上演惊魂一跳,3分钟内,股价从大涨9.16%到跌停,回落幅度超过19%……
今日开盘,新元科技报20.5元/股,高开9.16%,成交金额1.50亿元。令人意外的是,新元科技随后直线跳水,9点33分,即开盘后3分钟左右,一笔近2000手的大单将新元科技股价砸至跌停,全天振幅高达19.17%。
截至收盘,新元科技报16.9元/股,跌幅为10.01%,成交金额为3.82亿元,近2万手封单。
新元科技大涨近40%
步入2020年以来,新元科技表现强势,上周累计涨幅就达37.08%,大涨近40%,在1月6日至9日,新元科技曾收获4连阳,当中包括两个涨停。不过今天大跌,累计涨幅只有23.72%了。
公司股价早前大涨,直接原因是公司表示涉及云游戏。有投资者在互动平台中询问:“媒体报道公司控股子公司(北京邦威思创科技有限公司)的高性能ARM颗粒云计算服务器,是目前市场云游戏业务的基础计算平台技术方案产品,现已与部分国内云游戏业务公司进行了合作。是否属实?”对此,新元科技回复称:“情况属实。”
此外,在1月10日开展投资者调研活动,公司高管详解新元科技转型之路,除传统工业智能化输送、配料业务以外,公司如今已多元布局,产品涵盖环境治理、高端智能制造、智能显控、云计算大数据信息技术等产业。
新元科技主业是提供工业智能化输送、配料成套解决方案,集方案设计、技术研发、设备制造、系统集成、销售服务于一体,所处行业是专用设备制造业。
其实,新元科技2018年初就与这个行业沾上边。当年公司完成对清投智能的收购,主营业务拓展至大屏幕智能显示控制系统和智能装备业务。在收购清投智能后,智能制造业务利润不断提高。2017年,新元科技与清投智能净利润分别为2089万元与952.84万元,到了2018年,两者净利润分别为7003.46万元与5239.3万元,2019年上半年,清投智能净利润已超过母公司,两者分别为2225.72万元与3068.86万元。
云游戏股年内平均涨幅超15%
中金公司研究报告显示,云游戏实际上是一种在云端服务器上运行游戏、玩家无需本地安装的游戏模式。云游戏基于云计算技术,将高品质游戏转移到云端服务器上运行,玩家的命令通过终端输入设备和网络传输到服务器,服务器根据指令运行游戏并把渲染出来的音频、视频以流的形式传送到终端(包括移动设备、PC、掌机、电视等)。
近年来,中国的游戏市场规模在不断扩大,细分领域来看,相较于端游与页游,手游的市场规模上涨迅猛。这也表明着,云游戏技术将在手游市场有较大的发挥空间。
数据宝统计显示,今年以来,云游戏概念股的涨幅超过20%共有4只股票,板块平均涨幅为15.52%。其中,佳创视讯涨幅居前,高达49.59%。
1月1日,佳创视讯发布公告称,佳创视讯率先与吉视传媒、陕西广电、山东广电滨州分公司分别在吉林省、陕西省和山东省滨州市实现商业化运营落地,《佳创VR专区》自1月1日正式开始收费。受此消息影响,佳创视讯在1月2日、1月3日及1月6日连续三个交易日涨停。1月7日,深交所向佳创视讯下发了关注函,要求说明是否存在信披蹭热点,但1月10日,公司仍收获涨停板。
涨幅排名第二的是就是新元科技,为23.72%,紧随其后是凯撒文化,涨幅为21.34%。
数据是个宝
数据宝
炒股少烦恼
游戏行业共有17家上市公司发布了三季度业绩预告,其中业绩预喜的有10家,昆仑万维、姚记科技、*ST天润预告净利润同比下限靠前。
游戏行业持续增长
中国游戏市场整体上依然保持高速增长。10月16日,中国音数协游戏工委发布《2020年第三季度中国游戏产业报告》显示,2020年7-9月,中国游戏市场实际销售收入685.22亿元,环比增长3.37%,相比2019年第三季度增长了93.09亿元,同比增长15.72%。自主研发游戏国内市场实际销售收入达到586.91亿元,相比二季度环比增长1.55%。
游戏行业在延续今年以来高景气的同时,又迎来利好消息。10月16日晚,国家新闻出版署公布了10月第一批国产游戏版号,共有67款游戏获得游戏版号,包括三七互娱的《荣耀大天使》、惠程科技旗下子公司的《天剑奇缘》、星辉娱乐的《拾光梦行》、中青宝的《网红奶茶店》等3款和电魂网络的《乐缤纷庄园》等。
游戏股股价回调引发广泛关注
近期游戏股股价的回调引起了广泛关注。10月12日,上证指数大涨2.64%,两市三千多股飘红,多家游戏公司股价却逆市大跌,受此影响,游戏公司所在的互联网传媒指数,周下跌3.42%,在104个申万二级行业周跌幅榜中排名第二。
游戏股下跌的原因众说纷纭,其中一种较为流行的说法是进入流量时代之后,游戏公司买量成本上升,导致增收不增利的现象。目前买量已成为行业通用打法,同时游戏大厂也开始布局买量市场,担忧流量价格提升。
买量市场兴起,一部分原因是游戏行业经过人口红利的快速发展期后,2019年起用户规模进入了缓慢发展阶段。2020年第三季度较第二季度用户规模仅增加了366万人,环比增长0.56%,游戏市场进入了存量竞争时代,用户获取愈发困难,公司使用“爆款爆量“方式竞争已成常态。
多家券商仍看好买量市场。国信证券认为,相比于联运,买量渠道兴起为厂商提供了更公平、更自主的获取用户方式。买量可以放大优质产品的传播力,增强对渠道的议价力,看好流量变革下的成长机遇。
天风证券表示,竞争加剧促使游戏公司理性买量,找到自身内容的出彩点,在品牌和效果结合的攻势下实现高性价比的大规模买量,以买量效率上升抵消买量成本的升高。市场对游戏行业买量和公司单季度影响可能过于悲观。
多家游戏公司三季度业绩报喜
证券时报·数据宝统计显示,截至10月17日,游戏行业共有17家上市公司发布了三季度业绩预告,其中业绩预喜的有10家,昆仑万维、姚记科技、*ST天润预告净利润同比下限靠前,分别为320.94%、250%、246.8%。
姚记科技预计前三季度实现归母净利润9.66亿元至10.2亿元,比上年同期(追溯调整后)增长250%至270%。公司在公告中表示,2020年前三个季度公司的国内及海外游戏板块业务持续快速发展,游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长。公司营业收入较去年同期增加,相应增加净利润。
*ST天润预计前三季度实现归母净利润4亿元至4.3亿元,比上年同期增长246.8%至272.81%。公司主要经营移动游戏的代理运营和推广、从事运营商计费业务和广告精准投放业务。公司上半年游戏产品在海外表现亮眼,2月中旬在港澳台上线的新产品龙武-繁中上线当天充值流水超过150万元人民币,2020年上半年的营业收入1586.99万元,占拇指游玩2020年上半年营业收入的10.03%。公司表示,未来海外市场将成为公司营收及盈利的主要支撑点。公司业绩预告发布当天上涨1.43%,次日涨停。
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一等奖(不限):金牌预言家
开盘+收盘点位的整数位全中
奖励366元红包+万元手机一部
二等奖(10名):银牌预言家
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三等奖(20名):铜牌预言家
开盘和收盘点位不中但偏差值最小
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