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手游概念股龙头(手游概念股 数据宝)

发布时间:2023-04-25 10:39

小米近日召开名为“2016小米闹天宫”的年会,雷军在会上对小米员工发表了讲话,其中讲到小米在2016年的主旋律就是“大胆探索”,今年小米将筹建小米探索实验室,研究当下最前沿的科技和方向,首先将进军VR和机器人领域。

对此,市场人士普遍认为,伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR行业有望迎来爆发。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元;加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元,产业链相关公司受益明显。从长期来看,万亿元规模可期。

受此影响,昨日虚拟现实概念股表现强势,板块整体上涨3.5%,东方网络、岭南园林、金刚玻璃、游久游戏、爱施德等5只概念股实现涨停,探路者、道明光学也大涨逾9%,分别达到9.96%、9.26%。

资金流向方面,据《证券日报》记者观察发现,昨日板块内共有24只概念股呈现大单资金净流入态势,其中,探路者、东方网络、游久游戏大单资金净流入均超亿元,分别达到13028.78万元、12999.40万元和11304.39万元,岭南园林、爱施德、高新兴、歌尔声学、联络互动、水晶光电、欣旺达、华力创通、利达光电、道明光学、汉麻产业、焦点科技、中海达和刚泰控股等14只概念股获得超1000万元的大单资金追捧,上述17只概念股累计吸金8.36亿元。

近期,资本大佬纷纷涉足虚拟现实领域。2015年11月18日,暴风科技旗下暴风魔镜推出VR一体机“魔王”和“暴风魔镜4”两款硬件产品。2015年12月4日,百度视频宣布进军虚拟现实,隆重上线VR频道,成为国内VR内容聚合平台的先驱。2015年12月21日,腾讯正式公布TenCent VR SDK以及开发者支持计划,Tencent VR团队也首次公开亮相。2015年12月23日,乐视也在京发布了VR战略,并发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1,售价仅为149元。

投资机会方面,招商证券表示,虚拟现实商业化大空间将开启。当前VR已有完整产业链,硬件与内容的结合是建立产业链优势的关键。预计2016年全球VR设备出货量超过500万台,2020年达到3000万台,2020年VR/AR市场规模超过1500亿美元,且内容收入占比将逐步提高。随着硬件销量大增和优质内容付费越来越普遍,VR产业首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产业多样化的商业模式。从商业模式上,最终将从产业链局部环节上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。建议两主线挖掘投资机会:首先,看好致力于打造VR生态圈且产业链战略地位突出的顺网科技、联络互动、奥飞动漫、泰亚股份;第二,受益于VR产业崛起,业务协同性强的华闻传媒、岭南园林、迅游科技、视觉中国、易尚展示等。

顺网科技:携手HTC VIVE,打造VR新网吧模式

事件:

顺网科技携手HTC、杰拉网咖,于11月13日-11月17日在杭州下沙福雷德广场杰拉电竞馆展出两套VIVE设备以及多达十款不同的体验内容;11月20日至24日,在杭州城西的火星工厂进行第二轮展示。结合我们在其他渠道对HTCVIVE的体验感受,观点如下:

我们的观点:

体验现场反应热烈,用户普遍认可虚拟现实体验。根据我们对HTCVIVE体验的现场来看,用户非常认可虚拟现实的体验内容,愿意支付一定的费用体验VIVE体验项目。另一方面,基于VIVE良好的用户体验,大量用户表示若体验内容持续创新,愿意持续进行体验甚至购买设备。虚拟现实线下体验的新网吧模式效果可能将超预期。

市场普遍认可VR行业空间巨大。综合市场调研机构以及UCCVR给出的预测数据,预计2020年出货量达到6600万台,其中头显的市场规模约30亿美元,而VR行业的整体规模可能将达到70-300亿美元。AR市场规模将是VR的四倍。虚拟现实产业具备巨大的潜在成长空间。

当前制约虚拟现实普及的重要因素在于内容、交互方式、价格。内容方面,鉴于当前巨头尚未推出消费者版设备,内容领域的开发存在一定的顾虑和混乱,相比于头显数量,内容数量和质量严重不足,但随着三星GEarVR、PlayStationVR、Oculus推出消费者版,虚拟现实内容生态的模式将有望趋近统一;交互方式方面,虚拟现实不仅仅是视觉,更应在触觉、嗅觉、温度、移动、定位等方面将现实世界与虚拟世界进行对接,如此才能营造更具沉浸感、真实感的体验。巨头消费者版的大量推出以及交互方式的多样化,势必带来游戏体验的复杂化,进而进一步吸引用户体验或购买。

在重度游戏体验领域,VR新网吧模式或VR主题公园模式将率先爆发。参考街机时代、PC时代初期,用户更倾向于在线下店进行消费,而非购买。因为:1)VR游戏的爆发有赖于线下体验模式教育市场。通过在VR新网吧或VR主题公园体验优质的VR设备,培养用户对VR正面体验印象,通过口碑传播更易引爆市场;2)低门槛。VR游戏必然需要大量外设与游戏进行交互,而大部分普通用户不具备购买如此数量外设的支付能力和意愿,且在首次接触新鲜事物时,用户普遍具有花钱体验的意愿,而不具备花钱。3)VR游戏的持续发展需要重度体验,而线下店是重要的渠道之一。4)网吧、主题公园汇聚了主要的重度游戏玩家,此类玩家尝鲜意愿和持续付费意愿更强。

公司VR新网吧模式前景广阔,我们预计公司未来将向全国推广,潜在市场空间中性可达145亿。中性估计市场起步阶段每家VR新网吧拥有2台VR设备,每次体验收费10元、单个设备每天体验40次,则以全国网吧14.2万家计,市场空间中性可达145亿;若仅考虑高端知名连锁网咖如网鱼网咖、杰拉网咖、艾尔文网咖共计近500家,则中性估计市场空间可达1.41亿。

商业模式有望随着体验内容的深入而变迁。对于当前较为浅度的体验模式,用户主要以尝鲜为主,因此主要按次收费;随着VR游戏内容逐步发展成熟,重度内容将获得用户不小的粘性,未来将产生类似于网吧按小时计费的新模式或游戏内购买新模式,APRU值有望大幅提高。

等待爆款内容引爆市场。发展伊始,内容主要以体验性为主,用以满足用户好奇心。市场的真正爆发需依赖爆款内容的出现,经过我们的产业调研,我们看好直播、高品质游戏、社交、感官刺激性强的应用等方向出现优质内容,有望引发一场社会潮流。

盈利预测及评级。我们看好公司在虚拟现实线下店的布局,市场空间巨大且具有商业可行性和可持续性,鉴于VR为新业态,相关事项存在不确定性,暂未记入盈利预测。我们预计15-17年公司将实现净利润2.65/4.14/5.17亿元,对应EPS分别为0.91/1.43/1.78元,对应12月1日股价PE分别为94/60/48倍。考虑到公司内生增长强劲、VR新网吧模式较大的市场前景,给予“买入”评级。

风险提示。商业模式不可行风险;虚拟现实行业发展低于预期风险;法律风险;线下体验店市场竞争风险;战略合作终止风险;

奥飞动漫:在收购四月星空后调整盈利预测

最新事件.

2015年12月31日,公司宣布收购四月星空网络技术有限公司的交易已经获得证监会批准。我们因此将这项收购纳入我们的分析,并将12个月目标价格上调18%至人民币30.15元。

潜在影响.

我们认为,奥飞动漫通过此项收购增加了后备知识产权并将其潜在消费群体/受众扩展至儿童以外,从而实现了完善价值链的重要一步,同时此举还加大了公司对于网络原创知识产权的涉足。有妖气是中国最大的动漫平台,有十万个冷笑话、端脑、镇魂街、雏蜂等许多广受欢迎的动漫知识产权。收购后,奥飞动漫和有妖气将合作投拍基于有妖气知识产权的动画电影。基于上述四项知识产权的电影已经敲定,预计将于2016年和2017年首映。

2017年及以后将有更多作品可期。

我们预计,有妖气庞大用户基数所带来的显著协同效应有望推高奥飞动漫的玩具销售以及动画媒体收入。奥飞动漫应该能够基于这些倍受欢迎的知识产权推出更多玩具产品,并实现更高的销售增速。

估值.

我们将2016-2020年每股盈利预测上调2%-18%以计入有妖气的利润以及潜在的协同效应。我们的估值仍基于18倍市盈率乘以2020年预期每股盈利,并以8%的股权成本贴现至2016年。因该股估值已较为充分而维持中性评级。

主要风险.

玩具销售和动画收入高于/低于预期。

泰亚股份:恺英网络成功借壳,开启发展新征程

事件:

公司公告,恺英网络拟借壳获有条件过会。

借壳交易方案为:上市公司置出资产作价6.7亿,恺英网络置入资产作价63亿,资产差价将以发行5亿股来购买,发行价11.26元/股。本次交易完成后,公司控股股东和实际控制人将变更为王悦,持有上市公司股权比例为22.63%。完成后,公司总股本将变更为6.77亿。

新方案中增加了募集配套资金方案:拟采用询价发行方式向不超过10名符合条件的特定对象非公开发行股份募集配套资金,总金额不超过31.7亿元。本次发行价格不低于定价基准日前20个交易日公司股票交易均价的90%,即不低于46.75元/股,所发行股份数量不超过6782万股。 本次募集配套资金主要用于开发和全球推广XY苹果助手的国际化版本、开展以手机终端+家庭电视网络竞技平台为主体的啪啪多屏竞技平台项目、实施能够为用户提供连接线下的一站式服务O2O生活助手项目、建设大数据中心以及补充上市公司流动资金。其中,补充流动资金部分将主要用于未来进行精品网页网络游戏独家代理的市场推广支出。

我们的观点

1、恺英网络是集网游开发、运营和互联网平台运营为一体的优质综合性互联网公司。公司兼具自研和代理发行实力,同时拥有页游联运平台和移动分发平台等渠道,具备独特性和稀缺性。

自研方面,覆盖页游、社交游戏、移动游戏,研发实力不俗,其中页游有《蜀山传奇》、《三国战将》等知名游戏;社交游戏有《捕鱼大亨》等;移动游戏有与天马时空联合开发的大热游戏《全民奇迹》等;

代理方面,通过自有网络游戏平台XY.com,Kingnet.com代理联运大型页游《烈焰》、《武易》等知名大作;手游方面与各大主流渠道合作,代理《保卫萝卜2》、《我叫MT》、《刀塔传奇》等顶尖游戏。同时亦有韩国、日本等海外市场游戏发行业务。

自有页游联运平台XY.com累计注册用户4008万,MAU100万。根据第三方咨询出具的报告,按分成后收入统计的2014年中国垂直页游平台的营收排名,XY.COM排名第四。在全平台排名中,9K9K的开服统计,XY.com排名第八。

移动分发平台XY苹果助手,累计用户6600万人,MAU1100万。根据第三方机构数据产品的监测,2014年下半年在中国垂直型苹果第三方应用分发渠道中,按照平均月度覆盖人数排名,XY苹果助手排名第二,仅次于PP助手。

2、公司盈利能力好,团队执行能力强:

从财务数据看,公司页游平台较为稳健;移动分发平台盈利能力提升;代理业务眼光独到,代理的《全民奇迹》自去年10上线之后长期位居苹果商店排名前十,将为公司带来业绩超预期可能。另一方面,公司XY.com页游平台和XY苹果助手产品都是后来居上,展现出团队强大执行力。 2014年营收7.28亿,净利润6300万;2015年1-2月营收3.7亿,净利润1.32亿,其中代理游戏《全民奇迹》营收2.18亿,移动分发业务营收6880万,盈利能力十分强劲。 回顾过去,公司页游平台XY.com和XY苹果助手相比之下均是起步稍晚的产品,但XY.com平台在激烈的市场竞争中脱颖而出,排名稳定在前十之内;移动分发平台上线时间也较晚,但目前已跃居第二,且盈利能力稳步提升,展现出公司团队强大的执行力。 3、定向增发资金投向明晰,恺英国际化、泛互联网发展战略逐渐浮出水面。

此次募集的资金明确投向XY苹果助手国际版、啪啪多屏竞技平台、O2O生活助手、大数据中心和补充流动资金:XY苹果助手国际版将是恺英国际化战略的前哨,旨在争夺国际市场iOS分发入口,覆盖更多用户;啪啪多屏竞技平台将是公司从游戏切入到电子竞技的自然延伸,目前国内电子竞技产业还未出现新型的对战平台;O2O生活助手和大数据中心,是恺英对多年积累的用户和数据进行进一步深入的挖掘,目的是为这些用户提供更加精准的服务和实现可能的多次变现。

从布局思路来看,恺英的逻辑已经很清晰,游戏+分发平台积累大量用户,电竞平台黏住游戏用户、O2O以及未来可能的互联网布局抓住更多平台用户,大数据中心支持对用户行为和需求的挖掘,最终实现互联网平台流量多次变现。 ※盈利预测与评级 公司对赌业绩为2015-2017年扣非后净利润4.6/5.7/7亿元。但考虑到公司代理的游戏《全民奇迹》具备《奇迹》这一经典端游IP,去年12月上线以来持续位居iOS榜单前十,2015年3月单月流水近3亿元,截止5月总流水15亿,目前仍在榜单前十,我们预计全年总流水将达到20亿以上,今年全年或将给公司带来3-4亿利润,我们预计公司2015-2017年净利润为5.16/6.09/6.96亿,按发股后总股本6.77亿,当前市值236亿计算,2015-2017年对应PE分别为46/39/34X。 公司兼具自研和代理发行实力,同时拥有页游联运平台和移动分发平台,具备独特性和稀缺性;同时,今年公司业绩有超预期可能;另外,我们判断,现金流强劲的游戏公司将以游戏业务为支撑,寻求泛娱乐、泛互联网化的新成长路径。恺英网络是资产优质、业绩亮眼、互联网环境下发展空间广阔的公司,首次覆盖,给予“推荐”评级。

风险提示

定增方案改动、《全民奇迹》版权到期无法再次取得版权、业绩过度依赖《全民奇迹》单款游戏、新业务布局缓慢等

华闻传媒事件点评:非公开发行39亿加码“互联网视频生活圈”

事件:

华闻传媒公告本次发行拟募集资金总额不超过人民币391,540.00万元,向不超过 10名特定对象发行股票数量不超过24,199.0112万股。

点评:

更加明确战略方向,打造“互联网视频生活圈”。此次募集资金39.154亿元主要投向三个领域:移动视频项目、互联网电视项目和影视剧生产和采购项目。这三个项目的核心是以用户为中心,重点打造“互联网视频生活圈”,使其无论是在移动场景还是在家庭场景,都能欣赏到优秀的视频内容。同时,也能将华闻传媒已有的业务优势发挥出来,公司已经具备丰富的视频资源、动漫内容、游戏内容、教育资源和电商资源,能够在“互联网视频生活圈”的打造中发挥内容和应用的优势。

移动视频业务收购国广华屏,携手永新视博,搭建“视频云”。公司现有的移动视频业务主要集中在中国移动、中国联通、中国电信三大运营商的视频基地,覆盖的主要是3G/4G 移动运营商用户。随着全国Wi-Fi 热点的大量普及,公共场所通过互联网Wi-Fi上网收看视频的用户快速增长,国广视讯通过受让国广华屏股权并对其进行增资,可以将公司的移动视频业务向互联网Wi-Fi 用户进行拓展,拟做到工厂、学校、医院、高铁、轮船等区域的移动人群全覆盖,满足前述移动人群随时随地流畅收看视频的需求。

同时,公司携手永新视博,开发定制型的专业移动视频云终端,搭建视频云平台。永新视博是中国数字电视产业的领跑者,拥有源于清华大学的技术研发团队,凭借其技术实力上的优势,能够与国广视讯分别从信号传输的技术层面和视频内容的运营层面出发,共同从项目的视频云终端研发、前端系统支持到后续的技术改造方面进行全方位的合作,为项目提供从平台建设、信号传输,到地方资源组织,再到业务运营管理的全程支持。

牵手达华智能,补足终端环节,构建“内容+平台+终端+应用”的互联网电视生态圈。达华智能是国内上市公司,刚刚收购了全球领先的视频和音频综合解决方案提供商金锐显,在互联网电视终端的设计和研发上具有较强的技术优势。环球智达主要业务为“CAN”互联网电视终端系列产品和其他配套终端系列产品的研发和销售。环球智达的终端系列产品主要包括“CAN”系列互联网电视终端、“超霸”云盒和“超霸”声霸三个产品种类。和达华智能的合作使得公司补足了终端制造环节,构建了“内容+平台+终端+应用”全平台。内容上,一方面公司在视频内容上集合了优酷土豆、乐视、腾讯以及天脉聚源的内容,另一方面通过此次募投项目加码内容资源。应用上公司已经具备游戏、电商、教育、音乐等应用,同时,作为“七张牌照方”之一,公司在搭建平台上具备较高的门槛。

加强内容生产与采购,增强内容优势,与海润影视、优朋普乐和舞之数码成立合资公司。本次募投项目中,影视剧生产和采购占比最大,为16.26亿元,通过与海润影视、优朋普乐、舞之数码的全方位合作,以成立合资公司采购和制作影视剧及其他特色视频内容相结合的方式强化公司的视频内容资源积累,并通过影视剧资源运营来增强公司和合作伙伴之间的联系,共同为“移动视频”和“互联网电视”抢占入口。优朋普乐是国内领先的互联网电视运营服务提供商,已经覆盖互联网电视用户约 1,600万户,月活跃用户近 600万户。未来几年优朋普乐覆盖互联网电视用户目标为超过 5,000万户,月活跃用户也将超过 2,000万户。海润影视是影视制作龙头,代表作品包括:《永不瞑目》、 《玉观音》、《拿什么拯救你我的爱人》、《一双绣花鞋》、《一米阳光》、 《亮剑》等。舞之数码是一家以动画代工和原创动画 IP 孵化为主营业务的动画制作公司。在动画代工方面,已经累计了 5部大型动画电影制作经验,包括《赛尔号2》 、《赛尔号3》、《神笔马良》、《赛尔号 4》等。

随着国有文化企业改革的推进,公司有望获得大股东的强力资源支持。公司具有中国国际广播电台的股东背景,国际台是国内最具全球信息采集能力和传播覆盖能力的媒体,拥有95家海外城 市台,每天43种语言播报,覆盖60多个国家和地区,12家境外广播孔子课堂,18家环球网络电台,40个驻外记者站及总站,4112个境外听众俱乐部,无线广播每天累计播出节目3000多个小时,也是7家集成牌照方中唯一一家可覆盖海外的公司。今年引进的战略投资者汇垠澳丰为广州产业投资基金管理有限公司旗下基金管理公司,广州基金是广州市政府为推进产业转型升级、放大财政资金引导效应、激活社会投资、强化区域金融中心地位,专门成立的产业投融资平台并已经与大型传媒集团合作。

维持“推荐”评级。预测公司2015-2017年归属于母公司净利润分别为12.68亿、14.30亿和16.60亿,EPS 分别0.62元、0.70元和0.81元,对应当前股价PE 为17.1、15.2和13.1倍,考虑到公司全媒体平台价值凸显,公司未来空间广阔,参照国际传媒公司和A 股传媒类公司进行分部估值,当前公司已被低估,维持公司“推荐”评级。

风险因素:公司发展战略实施不达预期,公司全媒体平台未能发挥作用,外延收购整合等不达预期;原有业务出现下滑的风险;公司拥有的垄断性媒体牌照资源放开导致公司在行业内优势减弱的风险。

迅游科技:临门一摔,网游加速企业另觅它路

事件:公司因筹划重大收购事项于2015年7月22日停牌。公司因未能与交易对方北京洋浦伟业科技发展有限公司就核心条款达成一致意见,公司综合考虑收购成本及风险因素,经审慎考虑,决定停止筹划重大收购事项,于11月23日复牌。

收购失败远低于市场预期。公司在停牌期间公告与洋浦伟业之间的重大资产重组事项.由于梆梆定位于为移动应用的开发者和拥有者提供安全服务,市场预期较高。此次重组失败意味着公司进军互联网安全业务暂失一城。l外延并购是公司接下来主旋律。公司在宣告终止和洋浦伟业股权交易的同时,宣告与上海融玺创业,郑伟光等设立并购基金,基金总规模为5亿元,其中上市公司出资1亿元.该基金是公司未来外延并购的触角之一.

公司传统业务依旧。1)网游加速器行业龙头。公司一直专注于互联网实时交互应用加速服务市场,主要产品是“迅游网游加速器”。公司2012-2014年主营业务复合增速达40%,毛利率超过70%。经过多年发展,公司已经成为网游加速行业的龙头。2)云计算与游戏产业继续发展。云计算的迅速发展促进了基于云计算平台的更为复杂的实时交互应用的繁荣。目前的互联网传输环境并不能完全满足网游这一类实时交互应用对数据传输的需求,针对互联网实时交互应用的加速服务市场应运而生并高速发展。同时,国家政策对云计算和网游产业的支持促成了近几年网游市场和玩家人数规模爆发性增长的局面。2014年网络游戏市场规模首次突破千亿元,达到1108亿元,同比上升了35%。网游行业的繁荣,也带动了网游加速服务需求的大幅增长。3)网游加速行业增长依旧。

公司的核心业务是基于独立研发的SCAP向网游用户提供云加速服务。公司的SCAP最大特色是拥有独创的Smart算法,该算法极大的提高了SCAP的服务效率,也是SCAP的技术灵魂。基于SCAP,公司拥有PaaS核心技术和SaaS应用服务接口,既可以依托于该平台提供优质加速服务,同时拥有以该平台为基础的强大后续研发能力。

盈利预测:预测公司2015-2017年摊薄后的EPS分别为0.54元、0.70元和0.84元,由于公司停牌时市场处于高位,所以暂不予评级。

风险提示:大型互联网行业和网游运营商进入或加剧行业竞争的风险。

手游市场的持续繁荣也带动了多家A股手游上市公司的业绩表现。

7月24日晚间,备受市场关注的手游龙头股之一——昆仑万维(300418.SZ)率先正式发布其2017年半年报。其以同比增长41.73%的营收和57.52%的净利润,为手游行业率先交出了一份令投资者满意的答卷。

除了昆仑万维已披露2017年中报外,从目前披露的手游行业半年度业绩预告来看,包括天神娱乐(002354.SZ)、迅游科技等多家上市公司业绩预告均较为抢眼。

据21世纪经济报道记者了解,自去年下半年以来,手游的竞技化、社交化以及影游互动化正成为手游市场新的增长引擎。

毛利率大增

实现营业收入17.37亿元,同比增长41.73%;实现归属上市公司股东的净利润3.84亿元,同比增长57.52%。这是昆仑万维交出的2016年上半年成绩单。

手游业务自然是昆仑万维中报答卷中的重要得分项。

中报数据显示,今年上半年昆仑万维游戏业务收入14.97亿元,同比增长42.71%,占其总营收86.18%,毛利率78.26%,同比增长61.56%。其中来自手机游戏的收入为14.52亿元,占整体游戏业务收入的97.01%,同比增长50.02%,毛利率78.38%,同比增长66.98%。

“除了自研游戏的《神魔圣域》和《艾尔战记》良好表现之外,闲徕互娱收入的并表是昆仑万维业绩增长的主要原因。”北京地区一位券商分析师表示。

昆仑万维于2016年年底宣布耗资10.2亿元,收购地方棋牌领军企业闲徕互娱51%股权。据昆仑万维有关公告显示,闲徕互娱2-6月并表收入 6.59 亿元,实现净利润3.22亿元。

“闲徕互娱主要做棋牌类的产品,而据我们的数据监测,棋牌类产品的用户黏性较高,付费率也较高。” 易观互动娱乐研究中心分析师董振表示。

除了并购外,近年昆仑万维已将重心转移至自研手游,目前还有包括多款手游待下半年陆续上线。据悉,近日推出的全新自研手游《希望:新世界》上线首日的数据表现已经超过《神魔圣域》的同期表现。

正是得益于闲徕互娱的并表和自研手游的表现,昆仑万维上半年综合毛利率为78%,较去年同期综合2016年全年毛利率53%提升25%,手机游戏的毛利率也从去年同期的46.94%大幅提升至78.38%。

值得指出的是,证金公司在二季度成为昆仑万维的新进股东,持股比例为2%,位列第五大股东之位。

竞技化、社交化、影游互动化

除昆仑万维外,伴随着手游市场的持续繁荣,目前发布业绩预告的多家手游公司业绩也较为亮眼。

例如迅游科技半年度业绩预告显示,归属于上市公司股东的净利润为0.27亿元至0.31亿元,同比增长35%—55%,在公告中,迅游科技在业绩同比上升的原因中同样提及“受益于移动端游戏市场的增长。”

事实上,自2016年下半年开始,三七互娱(002555.SZ)、游族网络(002174.SZ)、完美世界(002624.SZ)、巨人网络(002558.SZ)等A股游戏公司业绩均已有不俗的表现。据一季报数据显示,上述公司营收同比增长36.28%、101.02%、95.16%、68.81%。

“手游市场的高增长一方面来自于此前以页游和端游为主业上市公司转型。”北京地区一位券商分析师表示。

21世纪经济报道记者了解到,自2016年开始,完美世界、巨人网络、吉比特(603444.SH)等游戏公司开始利用原端游IP推出同名手游。

“伴随着智能机普及和人口红利的消退,手游市场已经进入的存量时代。因此业绩的增长更依赖ARPU值的提升,使得企业必须做精细化的游戏。”上述券商分析师表示。

“目前我国的移动游戏还处在高速增长期,手游市场产品进入精细化的运营阶段,一些劣质的产品已经被大浪淘沙的淘汰。”董振表示。

“王者荣耀的卓越表现,使得市场看到了手游在竞技化的潜力。竞技化也可以延长游戏的生命周期,提高用户的黏性,”上述券商分析师表示,“此外,手游也不仅仅是娱乐手段,也包含了社交的因素。”

而影游互动亦是游戏公司看中的部分。

伴随着日前影视剧《军师联盟》的热播,游族网络发行同名手游《军师联盟》在7月6日上线,上线4天即上IOS畅销榜第九名。

“在电视剧达到流量高点之时,游戏配合上线,最大程度实现导流。”上述券商分析师表示。

(编辑:罗诺)

新元科技上演惊魂一跳,3分钟内,股价从大涨9.16%到跌停,回落幅度超过19%……

今日开盘,新元科技报20.5元/股,高开9.16%,成交金额1.50亿元。令人意外的是,新元科技随后直线跳水,9点33分,即开盘后3分钟左右,一笔近2000手的大单将新元科技股价砸至跌停,全天振幅高达19.17%。

截至收盘,新元科技报16.9元/股,跌幅为10.01%,成交金额为3.82亿元,近2万手封单。

新元科技大涨近40%

步入2020年以来,新元科技表现强势,上周累计涨幅就达37.08%,大涨近40%,在1月6日至9日,新元科技曾收获4连阳,当中包括两个涨停。不过今天大跌,累计涨幅只有23.72%了。

公司股价早前大涨,直接原因是公司表示涉及云游戏。有投资者在互动平台中询问:“媒体报道公司控股子公司(北京邦威思创科技有限公司)的高性能ARM颗粒云计算服务器,是目前市场云游戏业务的基础计算平台技术方案产品,现已与部分国内云游戏业务公司进行了合作。是否属实?”对此,新元科技回复称:“情况属实。”

此外,在1月10日开展投资者调研活动,公司高管详解新元科技转型之路,除传统工业智能化输送、配料业务以外,公司如今已多元布局,产品涵盖环境治理、高端智能制造、智能显控、云计算大数据信息技术等产业。

新元科技主业是提供工业智能化输送、配料成套解决方案,集方案设计、技术研发、设备制造、系统集成、销售服务于一体,所处行业是专用设备制造业。

其实,新元科技2018年初就与这个行业沾上边。当年公司完成对清投智能的收购,主营业务拓展至大屏幕智能显示控制系统和智能装备业务。在收购清投智能后,智能制造业务利润不断提高。2017年,新元科技与清投智能净利润分别为2089万元与952.84万元,到了2018年,两者净利润分别为7003.46万元与5239.3万元,2019年上半年,清投智能净利润已超过母公司,两者分别为2225.72万元与3068.86万元。

云游戏股年内平均涨幅超15%

中金公司研究报告显示,云游戏实际上是一种在云端服务器上运行游戏、玩家无需本地安装的游戏模式。云游戏基于云计算技术,将高品质游戏转移到云端服务器上运行,玩家的命令通过终端输入设备和网络传输到服务器,服务器根据指令运行游戏并把渲染出来的音频、视频以流的形式传送到终端(包括移动设备、PC、掌机、电视等)。

近年来,中国的游戏市场规模在不断扩大,细分领域来看,相较于端游与页游,手游的市场规模上涨迅猛。这也表明着,云游戏技术将在手游市场有较大的发挥空间。

数据宝统计显示,今年以来,云游戏概念股的涨幅超过20%共有4只股票,板块平均涨幅为15.52%。其中,佳创视讯涨幅居前,高达49.59%。

1月1日,佳创视讯发布公告称,佳创视讯率先与吉视传媒、陕西广电、山东广电滨州分公司分别在吉林省、陕西省和山东省滨州市实现商业化运营落地,《佳创VR专区》自1月1日正式开始收费。受此消息影响,佳创视讯在1月2日、1月3日及1月6日连续三个交易日涨停。1月7日,深交所向佳创视讯下发了关注函,要求说明是否存在信披蹭热点,但1月10日,公司仍收获涨停板。

涨幅排名第二的是就是新元科技,为23.72%,紧随其后是凯撒文化,涨幅为21.34%。

 

 

数据是个宝

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炒股少烦恼

 

A股游戏板块本周连续上涨,整体表现亮眼。

 

11月17日,国家新闻出版署公布11月份国产网络游戏审批信息。在今年4月游戏版号发放重启后,本次为今年第5次游戏版号发放,合计70款游戏获批,今年以来共有339款游戏获批,游戏版号发放呈常态化发展。中青宝、完美世界、拓维信息、巨人网络等上市公司出版或运营的游戏获批。

 

今日早盘,A股中游戏板块冲高后回落。掌趣科技早盘一度上涨超15%,午间收盘涨11.38%,大晟文化涨停封板,巨人网络、恺英网络涨幅均在5%以上。港股游戏股同样有较好的表现,心动公司和祖龙娱乐涨幅居前。

 

 

A股游戏板块本周连续上涨,整体表现亮眼。游戏股近5日平均上涨8.69%,显著跑赢大盘。中青宝、大晟文化、三七互娱累计涨幅均超过20%。另外,完美世界、掌趣科技、冰川网络等9股累计涨幅均在10%以上。

 

放眼海外,游戏行业中电子竞技赛事逐渐获得认可。据新华社报道,国际奥委会11月16日宣布,2023年6月22日至25日将在新加坡举办首届奥林匹克电子竞技周。国际奥委会主席巴赫说:“第一届奥林匹克电子竞技周标志着我们支持奥林匹克运动中虚拟体育发展的雄心,这是一个重要的里程碑。”这一为期4天的活动将包括最新技术展示、研讨会以及表演赛等。此外本月10日,欧盟议会通过了首项涉电子游戏产业发展的决议。

 

游戏厂商出海表现优异

 

近年来,游戏版号发放与暂停一直是行业关注的重中之重。2021年7月后版号发放按下暂停键,游戏厂商除了做好已上线游戏在国内的运营外,也在积极探求海外市场的发展。根据A股上市公司披露的定期报告显示,2021年海外业务收入占比超过20%的上市公司有12家,近四分之一的公司海外业务收入占比超过50%。

 

 

中国音数协游戏工委数据显示,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为180.13亿美元,同比增长16.59%,自2014年至今持续正增长。截至2022年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为89.89亿美元,同比增长6.16%。

 

国内游戏厂商在手游赛道竞争强势。根据Sensor Tower公布的2022年10月全球手游收入排行榜,共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.4%。

 

浙商证券研报认为,政策方向端,我国陆续出台鼓励政策,支持游戏企业出海。如《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,支持文化企业向海外出口高水平的文化产品,第四至十二条均提及游戏(或影视)出海的鼓励措施和精细化监管机制。出海战略是我国游戏产业的重要战略之一,海外市场表现优秀,国内政策方向支持,有助于推动我国游戏产业更高质量发展,亦有助于通过游戏增强中华文明传播力影响力,讲好中国故事。

 

 

北上资金加仓8只游戏股

 

证券时报·数据宝统计,北上资金本周加仓8只游戏股,完美世界、世纪华通、恺英网络增长居前,均超过400万股。

 

完美世界获北上资金最新持股达到1.13亿股,持股量创今年3月以来新高。公司前三季度归母净利润14.42亿元,同比增长80.26%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,以及海外子公司股权处置收益。本次游戏版号发放,公司出版并运营的《迷失蔚蓝》移动游戏获批。

 

世纪华通本周获北上资金持股量净增长488.66万股,个股早盘一度上涨5%,收盘涨1.68%。公司此前在投资者调研平台表示,公司将不断在品类进行微创新,形成休闲游戏矩阵。

 

 

 

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责编:谢伊岚

校对:王蔚

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