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如何判断主力建仓的活动痕迹?股价是买卖双方共同交易的结果。当买家增加,资金流入,股价就上涨。当卖家增加,资金流出,股价就表现为下跌。散户的交易行为比较分散,无法形成合力,对个股影响不大。只有当机构或者主力不断买入,形成有组织的流入时该股就会表现出特殊的痕迹,才有参考价值。
资金流入流出会在价格和成交量上表现出来,散户是纯多头,我们需要重点关注主力的流入情况。今天通过分析一下几种情况,教大家学会判断主力建仓的活动痕迹。
第一种情况:量缩到极限后放量
股价经过长期下跌后,量能递减到历史底部均量附近。股价振幅越来越小,交投清淡无人问津。主力进场时,量能逐步放大,甚至放巨量。说明可能有主力正在介入该股,应引起普通投资者的特别关注。
如下图所示,该股创15.77新低后第一波反弹后回落,此时量能再次递减到创新低时的均量附近。黑框处主力进场,量能放大。经过一段时间持续放量后主力开始拉升,最后冲至32.36元高位,实现翻倍。
第二种情况:底部形态出现后的向上跳空
股价在相对低位,形态上构成双底、圆底等底部技术形态。突然某天向上跳空高开,伴随量能的有效放大,说明主力正在介入该股。
如下图所示,形成双底技术形态后,向上跳空高开,量能放大。突破双底颈线位后,走势不再犹豫,轻松上涨。
第三种情况:相对低位高换手率
股价经过一段时间的下跌后,无论是个股利好还是大盘企稳,开始在某一区间呈现高换手。说明主力正在进场。但需要注意的是,如果在高位高换手则是流出。
如下图所示:股价创新低后换手率(换手线HSL)并未上升,在拉升过程中明显呈高换手现象,此时主力正在进场。至前期高点附近时盘整回踩,之后加速上涨。
第四种情况:跌破箱体放量
股价连续下跌后,估值已回到合理区间。此时投资者开始产生分歧,而分歧造就震荡,股价开始做箱体整理。某天突然跌破箱体下沿,但同时出现较大成交量,股价又回到箱体内部。说明主力认可该股价值,认为下跌是机会而出现抄底现象。后市关注突破箱体的介入机会。
如下图所示,该股开始箱体震荡,跌破箱体时放量,主力抄底意愿强烈。第一次突破时同样放量。红圈处是散户介入的时点。
以上是四种主力进场情景,分别是:量缩到极限后放量,底部形态出现后的向上跳空,相对低位高换手率和跌破箱体放量。
“黄线上方6格卖出,黄线下方4格买入”该方法适合股票股性活跃,每天有3-5%左右的波动的个股。
做T的原则以早盘开盘15分钟左右分时图黄线均价线作为价格参照为主,黄线上六格卖出,黄线下四格买入,做T最好要有底仓,举个例子:
600172 在4月27日,出现拉升,黄线均价线上方6格卖出,这里可以留100股作为底仓能看到自己的盈亏情况,如果第二天早上开盘补跌后在买回相同数量股票。
600172 在 4月29日的走势,半个小时后,股价都是跌到黄线下四格,最好的是随后在分时图上出现了小W底的走势,这时候172企稳了,关键是在随后的走势中下方的成交量控制的很好,并未放大,很规则,线下4格买入。下午两点半后拉升卖出相同数量的以前筹码,如果拉升幅度特别小也最好卖出,这样可以保留现金等下一个交易日在操作。
002578 闽发铝业 5月7号的走势,拉升6格卖出,然后盘中探4格买入,完成做T。
盘口双龙衍生形态之——双龙潜水:既白色分时线和黄色均价线早盘开始纠缠横盘,持续不拉升,突然放量拉升,打破整理平台,直至涨停。
双龙潜水形态要素:
1、早盘(最好)形成双龙齐飞维形———开始跟踪;
2、拉升前白黄双龙缠绕嬉戏———继续跟踪;
3、白黄双龙纠缠的震荡幅度控制在4%以内———放心跟踪;
4、拉升时必须有顶天量峰配合——配合十字交叉买入;
5、顶天量峰处最好有大手笔成交配合———放心买入;
6、震荡高点要控制在5%点以内———保证你的获利空间;
7、突破平台后量要持续放大———良性发展状态。
案例一:该股票早盘形成双龙潜水形态,无视大盘震荡下行,该股票始终保持横盘震荡,强与大盘,表明主力拉升该股票的决心,突然放量拉升,突破平台,即可涨停。
该股票盘中的要素:
1、白黄线纠缠横盘,双龙潜水图形形成。
2、双龙腾飞,形成十字交叉,即可买入。
3、十字交叉点有大手笔成交配合
4、拉升开始后,量持续放大。
案例二:该股票早盘形成双龙潜水形态,无视大盘震荡下行,该股票始终保持横盘震荡,强与大盘,表明主力拉升该股票的决心,突然放量拉升,突破平台,即可涨停。
3、十字交叉点有大手笔成交配合。
4、拉升开始后,量持续放大。
如何看透主力之主力资金动向:这些源代码或许能够帮助大家!VAR1:=EMA(HHV(HIGH,500),21);
VAR2:=EMA(HHV(HIGH,250),21);
VAR3:=EMA(HHV(HIGH,90),21);
VAR4:=EMA(LLV(LOW,500),21);
VAR5:=EMA(LLV(LOW,250),21);
VAR6:=EMA(LLV(LOW,90),21);
VAR7:=EMA((VAR4*0.96+VAR5*0.96+VAR6*0.96+VAR1*0.558+VAR2*0.558+VAR3*0.558)/6,21);
VAR8:=EMA((VAR4*1.25+VAR5*1.23+VAR6*1.2+VAR1*0.55+VAR2*0.55+VAR3*0.65)/6,21);
VAR9:=EMA((VAR4*1.3+VAR5*1.3+VAR6*1.3+VAR1*0.68+VAR2*0.68+VAR3*0.68)/6,21);
VARA:=EMA((VAR7*3+VAR8*2+VAR9)/6*1.738,21);
VARB:=REF(LOW,1);
VARC:=SMA(ABS(LOW-VARB),3,1)/SMA(MAX(LOW-VARB,0),3,1)*100;
VARD:=EMA(IF(CLOSE*1.35<=VARA,VARC*10,VARC/10),3);
VARE:=LLV(LOW,30);
VARF:=HHV(VARD,30);
VAR10:=IF(MA(CLOSE,58),1,0);
资金入场: EMA(IF(LOW<=VARE,(VARD+VARF*2)/2,0),3)/618*VAR10;
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今量: 资金入场;
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以下是强庄股出货的一些经典分时图1、从涨停到冲击跌停,震幅已经相当大了,试问如果是洗盘那个主力敢这样去做,这样做虽然洗盘很彻底,但是会让该股资金的散户筹码松动,不利于后市上攻。而采取这种从涨停到跌停,然后又拉到涨停的方式就是为了让自己出货。而散户,由于分时涨跌速度都相当快,所以即使拉上去了也很难成交,可以说有大部分股民无法成交,而主力却借机出逃。所以,遇到这种分时图千万不要去追高,更不要去低吸,因为后市还会要继续调整。
2、通常情况下,下图中出货特征往往会出现在一个主升末期,也是顶部位置。从涨停到翻绿,,而且尾盘又拉停,游资在封停时打开涨停出货,然后在尾盘继续拉停出货。出现这种股票即使尾盘拉停了,今日的利润也未必能够落袋,明日准是一个大幅低开,然后跌停,或者长阴下跌,那些买进利润全无或继续被套,然后开始恋战,最后一套深套无法番身。最狠的一招就是尾盘拉停,还不是为了让散户在高位接盘。
3、复牌一个小时,开盘就是一波上冲,然后直线打下来,然后分时出现一个三角形整理,实际上这里主力已经开始出货,最后一波快速上拉,量能根本没有跟上,持续性很弱,整理之后就上拉至近涨停。这种分时形态属于典型的主力对倒出货,所以在整理时间里我们不能轻易买入,最狠的一招是整理那个地方,很多人都会认为继续拉升,于是入场,但是股价却如你所愿,当真的拉升之时就是最大的风险,次天,低开继续出货,股价打至跌停,后一天继续跌停,典型的出货表现。该种类型都是属于强庄股在顶部高位时主力出货的表现。
4、最典型的表现就是分时图太异常了,早市这种上升如果不是主力所为也不会这么异常,而且量能根本没有出现任何持续性放大,最后拉停开始出货,股价一落千丈,典型的出货分时形态。
5、开盘快速拉停,没有很长时间就打开涨停,然后震荡下探,临近早市尾盘到下午开盘快速跳水,典型的出货分时形态,最后再次快速拉升到涨停,量能根本没放大,持续性很弱,这说明主力在利用拉高出货。该股最狠的地方是早市震荡的地方,很多人会在那里买入,结果快速跳水出货,第二个地方是打到最低点位置,那里引诱散户入场,然后再次拉至涨停,最后完成拉高出货,次天继续下跌。
6、开盘一波拉升,你注意没有,该股当天越拉量能就越小,如果正常的拉升是越拉量就越大,因为主力做多欲望强烈。可是,这里越拉就越小,这说明主力不愿意去做多,那么什么时候才能不愿意出货呢?没错,利润已经够了,是时候出货了,所以尾盘一波急跌宣布该股要展开出货了。最狠的地方是早市拉升,这样会吸引很多散户去高位接盘,第二个地方就是尾盘急跌,这里典型的主力出货行为。所以,遇到这种股票一定要注意量能的变化,千万别在高位接盘。
7、与上图有点雷同,出货手法很相象,主要是在早市拉高股价进行出货,重要辨别方式是股票处高位,越拉量越小,盘中任何反抽都不要去参与,这种股票一旦出货被确认,后市必定会跌20%以上的幅度,所以千万不要冲动买入。
8、停牌一个小时复牌就快速砸盘,很明显主力在出货了,盘中打到跌停,最后有资金介入打开跌停,有一波快速拉升,没错,是主力自己给自己机会出局,拉高是为了出货,而散户很难在这个急拉上出来,因为当你挂单时,价格已变化,所以大部分股民很难借这个机会卖出来,等你放弃之时,股价回归到跌停附近,结果后面走势一路下滑。最狠的一招是从跌停拉起,这个地方不要去追高。
9、低开后震荡下探,盘中受制均价线压力,碰到就快速下跌,典型出货,随后急跌出现分时“V”字形态让大家认为该股止跌,最后一波快速急拉动作一飞冲天,其实,这里属于拉高出货的行为,最狠的一招是快速拉升后的横盘动作,很多人会在尾盘有强烈的幻想,认为该股还会继续拉高,结果买进去就会被套。
10、从近涨停位置快速跳水,典型的出货。最狠的一招是在涨停板下方位置的横盘,引诱散户入场高位接盘,然后自己暗中出货。
11、停牌一个小时后复牌一直围绕均价线上面,然后在尾盘出现大幅跳水,一上一下典型的出货,最狠的地方是在均价线上面,很多人都会去追高。
个股实战操作与资金的具体布局原则:
1、满仓操作条件的实战限定
在大盘背景良好的前提下,只有少于300万元的资金而且该笔资金有较大短期业绩压力要求的时候,短线才可能考虑进行一次性满仓操作。否则都应该采用分批,相互保护的复合方式进场。
2、分仓操作的战术运用技巧
无论大盘好坏,大于500万元以上的资金量绝对不允许一次性全部进场。每一次进场都必须充分考虑到出现意外情况时该如何处置。任何时候都应该保留一定的救援资金,以使自己时刻处在进可攻、退可守的主动位置。具体做法分为持仓目标分仓和投入资金分仓或组合采用的方式。
3、目标中与分散操作原则:看盘上瘾、成痴
如果是100万元以下的资金,则一般只能考虑一次操作一支股票,绝对不适合多头出击分散持仓。品种多样、持仓分散未必就能够分散风险。如果是500万元以下的资金,则持仓股票品种一般不允许超过3支。实战中绝对不能看到这个股票好,买一点;看到那个股票好,再买一点,最后成了杂货铺。集中持仓,精心研判目标股票的做盘细节,用心来操作才是专业选手最为重要的资金管理和实战操作进出原则。
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最近几年,“模拟器”游戏逐渐多了起来。这些游戏名目众多,品质也参差不齐,有细节严谨的硬核大作,也有脑洞大开的独立作品,甚至有些游戏本身和“模拟”毫无关系,也打着“Simulation”的旗号浑水摸鱼。
表面上看,《退休模拟器》只是即将加入这些“模拟器”行列的普通一员。但在它背后,有些人想做到更多。
顾名思义,《退休模拟器》模拟的是老年人的退休生活。这是一个以角色养成为主,辅以文字冒险、卡牌策略、Roguelike的游戏。主线故事中,玩家扮演一名退休老人,为了保护自己居住多年的社区,与不合理拆迁斗智斗勇。
今年1月,策划城堡在微博上发布了《退休模拟器》游戏介绍。这个既熟悉又陌生的题材引起了玩家的注意,转发超过2万,阅读量数百万,评论有三四千条。一条条读评论就花了城堡不少时间。同月,他把游戏介绍发在众筹平台上,支持人数也超过了3600人。
这个结果出乎他的预料。“玩家一下子涌进我们的QQ群,我赶紧花钱充了个1000人的会员。”但这还是不够,城堡只好又充了一次值,“现在群里有1700多人,每天都有人催我,想提前‘退休’。”
城堡目前的工作状态
制作《退休模拟器》的想法源于2018年底。因为外婆生病,城堡休假回家照顾了她两个月。这段时间里,除了照看老人,他没什么事可做,甚至开始模仿父母看“手撕鬼子”。某天,他突然意识到,这不就是“退休”吗?
意识到这一点之后,城堡开始更多与父母交流,问他们关于老一辈的故事。他发现,其实父母也不太了解外公外婆,就像他也不太了解父母一样——“做儿女的,对父母的关爱真的太少了。”他感慨。这段经历让他的心态发生了很大变化。
城堡今年33岁,玩游戏经验20多年,开发游戏经验12年。2008年,读大四的他进入完美时空公司实习,毕业后转了正,开始做《梦幻诛仙》和一些网络游戏。2012年、2013年还和同事一起创过两次业。多年以来,MMORPG、ACT、RPG、FPS、休闲,热门类型的游戏他几乎都做过。
2013年,城堡作为主策划,主导制作了FPS手游《全民枪战》。4年后,游戏进入成熟期。他闲不住,想给自己找事做,就打算在闲暇时间做个独立游戏。起初的想法是一个以维多利亚时期为背景的ARPG,结合了幻想、怪谈、暗黑、蒸汽朋克等等元素。他写好了剧本,完成了设计,却发现体量太大,不是小团队能完成的,只能搁置一旁。
正当此时,照顾外婆、提前“退休”、与父母沟通的经历让他萌生了想为父母、为老年人做个游戏的念头。模拟类游戏成了他的首选。这类游戏更现实,更贴近生活,重要的是,体量相对较小,人员和资金都更好安排。
城堡把《退休模拟器》的开端归结为环境、事件、心情的结合体。“所有的事情都到了一个节点,就顺理成章地做下去了。”
他也把这段经历详细地写进了游戏介绍里。
城堡将他们的团队命名为“Double Think”
“如果自己退休了,该如何生活?”城堡问自己。对退休后的日子,他既向往又恐惧。“我是不是一定要每天看‘手撕鬼子’,和在网上下象棋?我是不是可以经常出去疯一下,谈一场恋爱,打一次群架,跳一场街舞,跑一次全马,蹦一次野迪,开一次飞机,把我爸年轻时没做过的事情都做一遍?”
《退休模拟器》与现实密切相关。这从城堡那条游戏介绍微博下方的数千条评论中就可见一斑:玩家们踊跃分享着自己和自己身边的真实经历,有些甚至让城堡感受到了文化冲击。
“有个玩家讲了一件事:老头老太太搭伙过日子,住在一起但没领证。两个人一起炒股、投资,日子过得还挺好。半年后老头去世,老头的儿女吞掉了所有的钱,说是老头的遗产,还把老太太赶出了家门。”即使是复述,城堡的语气也相当复杂,“老太太去告老头的儿女,但根本告不下来,她很难证明那些钱是自己的呀!”
像这样的故事还有很多。城堡会和讲述者商量,如果他们不介意,他会把这些故事酌情做进游戏里;假如讲述者不同意,只想把事情说出来,吐吐槽,他也不强求。
即使没有玩家分享,城堡也早已计划好要把现实话题做进游戏。除了经常出现在新闻中的保健品、养生、传销骗局之外,养老、家庭暴力、遗产分割、失独老人、老年病、子女教育、虐待老人……种种问题都是城堡关注的对象。他觉得,出现这些问题的原因大多是人们不了解、不关注老年人。比如最近发生的保姆虐待老人致死案,或许就是因为子女对老人不够关注。“老人被保姆虐待,儿女怎么能一点儿都不知道?”
《退休模拟器》地图界面,主人公——一位老年人——骑着重型机车前往各处
在现实基础上,城堡还希望玩家能够更自由地选择自己的生活。作为一个以剧情为主的养成类游戏,《退休模拟器》的主角理所当然拥有许多属性,如健康、心理、智力、魅力等等,玩家可以通过提升属性来解决问题——假如遇上传销陷阱,智力够高就能戳穿骗术,反之就会中招。
许多传统养成类游戏对玩家的“工作成果”并非即时反馈,玩家或许可以直观地看到数值提升,效果却往往到结局时才能见分晓。为了避免枯燥,城堡将卡牌玩法加入《退休模拟器》中,通过各种特殊事件让玩家验证阶段性养成的结果——同样,假如遇上传销陷阱,智力数值会影响角色口才,口才高了可以说服对方。
玩家在游戏中获得的卡牌、遭遇的事件大多是随机的。在城堡看来,这种轻度Roguelike可以作为一种调剂。在故事模式中,Roguelike元素或许还不太明显,但他已经决定在通关之后提供“无限退休”模式,那是一个完全随机、纯粹Roguelike的模式。
游戏里的一部分卡牌
随机事件、自由选择,城堡把它称作“朋克养老”。他在游戏中设计了大量年龄、性格、爱好各异的NPC,通过NPC的喜好、诉求、欲望体现故事不同的侧面,而玩家也可以在与NPC的互动中影响自己的人生轨迹。
“里面会反应一些普通人的常态。你给老大爷送核桃串,他会很高兴,但要是给年轻人送核桃串,他可能当场就给你砸了。”城堡介绍说。
不过,比起共性,他更想表现出差异。游戏里有老干部,有暴发户;有很“潮”的老人,也有保守的年轻人;两个老大爷、两个老太太可以一起过日子;儿孙满堂的人总不免为孩子操心,丁克一族也要考虑一旦生病要谁来照顾。人们不断互动,了解彼此。城堡说:“我们游戏其中一个目标就是减少人们的刻板印象。”
如今,许多老年人不再把“劝和不劝分”奉为真理,这一点在《退休模拟器》里也有所体现
在城堡的构想里,玩家以自己的思维方式代入游戏,扮演老年的自己,体验退休后的生活。但玩家玩了游戏之后会有什么反馈,是他难以预测的。
“现实风格的游戏大多都有一定的导向,更像是一种社会实验。”城堡说,“一段时间之后,就会自然产生结果。”
衰老是每个人一定会经历,但在它真正到来之前,谁都无法真正了解的一种体验。城堡觉得,这会成为《退休模拟器》的独特之处,就像游戏可以让人在魔法大陆上冒险,或是在科幻故事里当杀手,但好像还没有什么游戏让人当老人。《退休模拟器》是一个窗口,用换位思考来让人们对自己的生活做出改变。
不论现实还是游戏,健康都很重要。城堡在《退休模拟器》中设计了身体和心理两方面的健康数值。身体健康低,玩家会举步维艰;心理健康低则会让角色变得脆弱、歇斯底里、唠叨、抑郁……这既从游戏角度推动玩家提升数值,也在潜移默化间提醒玩家养成良好的生活习惯。
“这也是游戏意义的一部分。”城堡总结,“玩家体验的过程是学习的过程,也是觉醒的过程。有些人会觉得有趣,有些人会觉得吓人,但他们至少会想体验一下,学着老了之后怎么照顾自己。”在他看来,游戏和人生一样,都是不断地学习,在游戏里可以学着搓火球、当杀手,也可以学着做一个老人。
对许多老人来说,辅导孩子功课并非易事
沟通同样重要。尽管目标有些渺茫,城堡仍然希望《退休模拟器》成为年轻人和老年人交流的媒介。除了让年轻人“模拟”老年人,游戏还能让老人学习怎样用年轻人的思维沟通。“老人看到年轻人宅在家里不上班,天天玩游戏,肯定不高兴,这时候你可以选择策略:对他唠叨,提升自己的心理,但和对方的关系就会降低;你还可以选择忍了,但自己又会很不爽。这就是现实。”
但城堡并未止步于此。他给玩家提供了第三种选择:好好沟通。在游戏中,这需要提升智力数值;而在生活中,这或许也可以成为更多人的选择。
真正的退休人士玩《退休模拟器》会是怎样一种情景?城堡猜想,也许和老司机玩“GTA”的感觉差不多,有些东西很熟悉,但另一些东西又大不相同。这种既熟悉又陌生的感觉会得到怎样的评价,他还无法确定。
人们原本非常熟悉的一些场景也可以做得夸张搞笑
春节期间,城堡给父母展示了《退休模拟器》。父母的评价是“挺好”,这让城堡陷入了犹豫——在父母与孩子的对话里,“挺好”这个词显得很微妙,很难搞清其中“好”和“不好”占多大比例。转念一想,他又给自己打气:总比“还行”强吧。
父亲还问,你这游戏是不是像“大航海”?城堡更迷惑了,不知道父亲是怎么把这两个八竿子打不着的游戏联系在一起的。回想起来,这应该和父子俩以前一起玩过《大航海时代》3、4代有关。站在游戏策划的角度,“像‘大航海’”终归是个好评,而父亲可能也没有更好的形容词来夸奖儿子“你的游戏不错”了。
在QQ群里,城堡遇到了另一次人间观察。他原本以为,玩家在QQ群里聊的一般都是游戏,其实不是。至少在《退休模拟器》群里,很多人愿意分享自己和身边长辈的故事。
某天,群里玩了一场Cosplay:城堡把自己的ID改成了“退休办主任”,群友也纷纷改名,“孤寡老人”“卖羊肉串的老人”,各种人设一应俱全。大家很快演了起来,老大爷给邻居家孩子介绍对象、广场舞团抢C位、多角恋爱……这些表演经常被新加入的成员打断,但人们乐此不疲,玩了整整一晚。
也许是演得太真,群里还混进不少发小广告的。“推销乳胶床垫、保健品、托儿所、学区房,真把我们当成老年人了。”城堡说。群友们也毫不客气,一本正经地说怪话,还反过来骗起了骗子……
《退休模拟器》正在开发,城堡却没有特别具体的退休计划。去年他给自己订了个目标,打算跑遍全中国的地级市,后来发现中国地级市有将近300个,即使马不停蹄,也要花很久,就又搁置了。目前,他觉得自己还在走一步看一步的状态。
眼下还有更多现实问题需要解决。《退休模拟器》开发组原本只有2人,策划城堡和程序“潜水艇”,其他都要外包。后来团队扩大到7人,除了音乐、音效以外的工作都能自己完成。
新团队尚未磨合,新冠疫情就来了。受疫情影响,原本2月、3月应该到位的新同事无法入职,一直在远程开发,有些同事甚至不知道彼此的长相。
即使暂时不能见面,团队成员还是想象了一下他们40年后的合影
尽管前路坎坷,城堡却打算坚持制作独立游戏。他在《退休模拟器》Steam页面上写道:定价极低,没有任何内购。
多年开发游戏的经验让他相信,只要游戏足够好,就一定会有人玩——这一点在商业游戏领域未必成立,但独立游戏理应如此,代价就是,开发者不能把独立游戏当作赚钱的工具。
“无论有钱没钱,都可以做独立游戏,只要把游戏做好就可以。”城堡说,“假如每天都想着要怎么‘恰饭’,那理念就变了,不是独立游戏了。”与之相应,他觉得想赚钱的人应该去做商业游戏,赚到了钱,再做独立游戏不迟。
城堡本人就是这个理念的践行者。靠着之前大厂工作、创业开发手游的经历,他有了一定的积累,一定程度上免除了开发独立游戏常见的后顾之忧。制作《退休模拟器》以来,不论是花钱找外包,还是其他投入,对于城堡和他的团队而言,都是快乐,是好玩,是为了让游戏变得更好而踏出的脚印。目前,城堡将《退休模拟器》交由心动网络代理发行,他与团队也在加快速度,想在下半年推出Demo。除了Steam,他还更新了游戏的TapTap页面,计划同时推出PC和移动版本。
“只是想做游戏,没想别的。”谈起坚持独立游戏的想法,城堡说,“如果不做独立游戏,还有什么能做呢?”
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