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咖啡还有余温

国外数据挖掘者对《给他爱 三部曲 终极版》的代码进行了研究,发现其中包含一些本该删掉的内容,比如臭名昭著的“热咖啡”迷你小游戏相关代码。

当初“热咖啡”丑闻事件使游戏在多地区下架,直到R星发布新的版本并删除了相关游戏文件,同时R星也因为此事件被集体诉讼。数据挖掘者Vadim M.表示,此次的代码应该不会像过去那样引发负面事件,因为游戏中并没有相关的建模和动画,而PC版目前已经暂时下架,也许R星会趁机删掉这部分代码。

《给他爱》遭受差评轰炸

《给他爱 三部曲 终极版》发售后遭受各方面差评,各版本在Metacritic上的用户评分都低到令人发指,PC版和NS版均为0.6分。目前PC版评价1885个,差评数1794个;NS版评价243个,差评232个。

差评原因大多来自帧数不足、老bug不修复又填新bug、糟糕的建模等等问题,而且即使如此,游戏也拥有昂贵的60美元售价。

“我原以为这个重制版不会比《魔兽争霸3》的重制版更糟糕,但R星做到了。”

“这是21世纪最失败的游戏(与2077相当)。”

“绝对的辣鸡,画面很糟糕,而且PS2和Xbox版本的音乐都被删除了,想玩的话还是建议原版。”

PS

鉴于目前的游戏质量,还没买的小伙伴暂时不推荐购买,R星方面已承诺将在未来推出补丁,但究竟会进行何种调整暂时未知,先观望一波总是没错的。

TGA提名下周公布

本届TGA将于当地时间12月9日举行,创始人兼主持人Geoff Keighley在推特上宣布,本届各奖项提名游戏将于北京时间11月17日凌晨1点公布。今年将设立30个不同的奖项,比去年的26个更多,奖项包含年度游戏、各游戏类型最佳游戏、各平台最佳游戏等,其中最受期待游戏奖和玩家之声奖将由公众投票选出。

游戏提名和获奖结果由媒体和公众投票决定,据传,媒体和公众在获奖结果中的权重比为9:1。根据外媒的说法,上一届有超过1830万人参与投票,但获奖游戏的产生过程从未公开过。

“猫咪模拟器”

休闲猫咪模拟游戏《Little Kitty, Big City》将于2022年登陆PC和主机平台,具体对应哪些主机平台暂未公布。

游戏中玩家将扮演一只个性十足、好奇心旺盛的小猫咪,进行一段寻找回家之路的冒险。小猫将探索这座城市,期间还会结交到新朋友,并在所到之处留下混乱,做一做这些猫最擅长的事。

《特级厨师》

一款剧情驱动的厨师冒险游戏,今日公开发售宣传片,本作现已登陆PS/Xbox/NS/PC平台,NS版售价24.99美元,支持中文。

准备好扮演名为 Zest 的厨师,踏上一场与众不同的烹饪之旅。玩家将自食其力,从建造农场和种植美味食材开始,再通过制作机械及烹饪美食,料理出自己的一片天,成为美食之都最传奇的顶尖大厨。

《STONKS-9800》

一款经营模拟游戏,将于2022年1月登陆Steam平台,支持中文,2022年内登陆PS/Xbox/NS平台。

本作是一款文字商业经营模拟游戏。玩家将回到8、90年代的日本,闯荡黄金时代的日本股市。一边感受复古氛围,一边放松身心,看着屏幕上的股票数字飞涨,一步步成为人生赢家。

《Critadel》

一款Roguelite动作射击游戏,将于12月16日登陆Switch,售价1980日元,支持繁体中文。

巴别塔(Babel)是一座有着百条登顶路线的巨大机械塔,塔顶有着古老的知识,可以赋予人永恒的生命。玩家将在三位不同的可玩角色中选择一人,通过奔跑、跳跃,在复杂的道路和秘密房间之中冲出一条道路,突破邪恶派别“诺亚团”的阻碍,向塔顶进发。

《Big Boy Boxing》

一款像素风格拳击游戏,将于2022年登陆Switch。

玩家将扮演拳击菜鸟开始故事,过程中会结交并挑战不同的拳击手,他们每个角色都拥有独特的个性和背景故事,根据背景和心情的不同,他们的拳击风格也会发生改变,所以赛前研究对手将会成为玩家制胜的关键。

 

想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文/迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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