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股市不是遍地黄金的地方,打开财富大门需要智慧和汗水。
股市本身就是个博弈的场所,股市不直接产生收益,主要是通过融资手段为国家各行业的企业提供融资服务,企业获取收益回报股东,进行分红,回馈股民。如果融资与公司分红的比例相当,甚至分红比例远远大于融资,则股市是正循环状态,但事实不是这样。
股市的游戏规则决定了收益的重新分配法则
股票上市融资开始,上市公司发行股票抽走一部分资金,上市之后二级市场的炒作形成各类交易费用和印花税,流出股市,还有的上市公司融资后并未创造收益,相反以债券,增发等形式继续从市场抽取资金,长此以往,市场的资金匮乏,发行新股更多,则股市的资金越少,那么股票的价格就会出现不同的走势。
牛短熊长的市场要善于等待
股市近三十年,可以说是长熊短牛,牛市时间很短,一般二三年时间,长熊一般五年甚至七八年,以我参与市场的二十五年经历来看,998点到6124点,1664点到3487点,1849点到5178点,都是牛市二三年,之后就是漫长的熊市,但是熊市也一样有牛股,只是在熊市阶段参与的资金很少,则多数个股处于长期下跌状态,最后形成负循环,资金更少股价更低的现象,很多新股民或者经验不足的股民,在牛市阶段进入股市,追高买股还不懂得止损,牛市更是追高买股票,发出“死了也不卖”的呼声。
理智认清股市是适者生存的资本游戏
很多股民把大部分资金投入股市,最终亏损严重,影响家庭生活,自然有埋怨之声。但我认为新股民一定要明白,股市不是轻易赚钱的地方,一定要懂得股市的游戏规则,不是中国股市如此,香港股市美国股市一样都有赢家和输家,这是市场的生态,适者生存的资本游戏。
大家好,我是X博士。
如今做什么游戏最赚钱?单机?网游?不存在的!
手游的吸金程度已经让当年誓死不碰手游的大厂们纷纷放下脸面,为了投身手游的怀抱,不仅推翻当年发下的毒誓,更是不顾玩家的一片骂声。
这其中最为典型的就是暴雪。
前一阵子,暴雪就因为在暴雪嘉年华中让暗黑手游C位出道,而导致口碑急剧下滑,股票也损失惨重。
不过这也只是遍地手游中的一个而已。
那么究竟有多少个顶级游戏公司摇身一变成为手游大厂的呢?今天就跟X博士一起来挑几个典型。
划重点一:首批投身手游大厂行列的公司 冷饭炒得嘛嘛香
典型代表:育碧、SE
育碧和SE,算得上是最早一批开始制作手游的游戏大厂。
如今再看育碧的25款手游,基本也保持了《雷曼》这种单机游戏的风格,像《刺客信条》系列的冷饭也能炒出点新香味。
而育碧制作的手游中,不仅有《雷曼》《疯兔》《饥饿鲨》这种不怎么氪金但让人着迷的手游;
还有类似《勇敢的心:伟大战争》这种用小人物视角还原整个战争大世界的满分神作。
X博士觉得这可以算是非常良心的手游厂商了。
而如果真要论炒冷饭的实力,育碧在SE面前就是个弟弟。
虽然不敢说是最香,但SE的冷饭却是炒得最多的。
他不仅将老IP包装重做,还大量移植了旗下的RPG游戏,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列基本上一个也没放过。
据X博士不完全统计,SE如今推出的大量手游当中,其中一半以上都跟上面两个系列有关,实至名归的“冷饭手游大厂”。
要说炒冷饭也就算了,毕竟这么多经典的游戏能让粉丝在手机中玩到也算是一件好事。
但如今SE冷饭与氪金齐头并进,手游质量反而得不到提升。
加上一心研发手游,难免也会影响到旗下主流游戏的发展。
划重点二:后来居上的人生赢家 口碑金钱双丰收
典型代表:任天堂、EPIC
顶级大厂投身手游行列只是时间问题,在巨大的市场面前,没有什么是不可以反悔的,包括曾经发下的毒誓。
“民间高手”任天堂当年就信誓旦旦发下毒誓,坚决反对手游。
事实证明立Flag就一定是要打脸的。
但这次觉得“真香”的,却是全球玩家。
《宝可梦GO》的出现不仅在当时引爆了全球的社交圈,在两年后摇身一变,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘\伊布》登陆Switch后又大幅提升了主机的销量。
一款手游不仅鼓励玩家外出运动,还能在两年后以空前的热度登上主机,这在游戏史上绝对是独一无二的。
而另一个通过手游同时赚到金钱和口碑的,是一个卖引擎的。
《堡垒之夜》在国外爆红之后,EPIC也迅速推出了手游版本和主机版本。
仅凭这一款手游EPIC就赚得盆满钵满,收入是《绝地求生》手游的5倍之多,还使得EPIC成为了2018全球最牛手游厂商,连坐拥多款吸金利器的腾讯都得望其项背。
然鹅,这些高质量的手游注定与我们无缘,而辣鸡氪金手游我们可一个也少不了。
划重点三:跟风、量产、卖情怀 大IP纷纷沦为氪金手游
典型代表:NCSOFT、NEXON等一众韩国厂商
跟风、量产、卖情怀这些词汇我们国内玩家肯定不会陌生,然而这也成为了韩国游戏目前面临的重大问题。
在最近的韩国游戏展G-STAR 2018中,现场能试玩的端游新作竟然只有两款,而其他的则是数不清的老IP重置手游。
曾开发了《DNF》《跑跑卡丁车》的NEXON一口气推出了14款游戏,这其中有12款都是手游。
《剑灵》的开发商NCSOF更是没有下限,单单一个剑灵手游就能拆成三份来卖。
难不成开发商觉得剑灵粉丝家里有矿么,玩家真的能为三个游戏买单?
而在之前2018韩国游戏大奖公开候选名单时则出现了更加尴尬的一幕,整个年度的候选作品当中竟然全部都是手游!
多年来一直向中国输送了无数端游的韩国竟也有做不出端游的一天。
看来版号限制还是有一定的正面作用的,起码这些圈钱的手游确实一个也没能进入国内市场。
X博士也衷心的希望他们以后也不要进来,毕竟我们这边氪金手游已经够多了,不要再来添堵了。
课后总结:
聊完了手游,大家可能会发现X博士竟然没提到国内的手游。
这里让我们重温一下主题,国内?顶级大厂?不矛盾嘛。
而且,我们国内手游大厂的气质都是与生俱来的。
任何事情都有游戏规则,换句话说任何游戏都是从学习规则开始的,而学习的前提是有了兴趣,兴趣是学习之母。
我们之前学习很多人不喜欢,就是因为不是从兴趣入手,而如果你是从兴趣入手,那么往往我们会有主动学习的动力,也就是说我们只有建立起了学习的兴趣我们对学习才感兴趣。
赚钱是不是兴趣,如果你赚钱都不感兴趣,那接触股票交易也是不容易学会的,相同的,我们想参与到股票交易的市场里,首先要有兴趣才行。
从经验中我们知道不了解规则一定是会在操作中失利的,这是因为我们对规则没有敬畏之心 ,而所谓的敬畏,就是人类对待事物的一种态度,敬有彬彬有礼,恭恭敬敬的意思,心存敬畏,我们才能够走得更稳,走得更远,不懂规则通常会在市场中处处碰壁,屡战屡败,我们只有懂得了游戏规则,尊重游戏规则,我们才能够灵活地运用规则中的规律,在股票交易中做到运用自如、游刃有余。
从股票本身来说,我们要知道股票的价格有几种,比如说有开盘价,收盘价,最高价,最低价,我们还要知道价格的涨跌幅最高和最低也分涨停板和跌停板一说,我们更要知道股票的分类,比如按股东享有权利和承担风险的大小,分为普通股,优先股。
普通股是什么意思?
就是股息随企业的利润变动而变动,持有人拥有公司管理的权利;
优先股是什么意思?
就是股息固定,持有者优先分配股利和剩余财产的权力,但没有经营管理权。
那么如何按业绩好坏来讲,我们又可以把股票分为绩优股和垃圾股:
业绩好,收益稳定的就是绩优;
业绩差,公司经营不稳定即垃圾股。
如果分类,分类的标准很多,比如我们再按发行地不同,把股票又分为A股、B股、H股,
A股是境内发行境内交易,
B股是增内发行境内交易境外投资者购买的。
H股是境内发行,在香港上市交易。
以上是最简单不过的入门了解了,我们要知道股票的知识还是很多的,比如我们还要想一下股票的收益问题,比如股票的收益有哪些特点?
为什么要了解这些呢?就是让我们知道股票的收益是从哪里来的,它会有什么变化,比如股票的收益不固定、风险大,因为公司业绩不确定,所以导致股利收益和资本收益都是不固定的,又因为有可能公司业绩不佳,可能导致投资者血本无归,相反的,就是公司业绩好,收益高,收益比购买债券要高,比债券收益更有吸引力。
以上都是很基本的认识,其实股票学习是一个不断学习的过程,我们可以通过学习通过了解学到如何挑选到适合自己的股票,也可以通过学习学到规避风险的一些经验,当然如果你找到属于自己投资的节奏感,那就再美好不过了,因为在投资市场里的感觉是非常舒服的,就是一名老司机,在公路上任意的驰骋,那是何等的美妙啊。
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