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走a(走A)

文|天云解说原创,盗载必究

【摘要】小伙伴们大家好,欢迎阅读本期的文章攻略!本期文章的主角是狄仁杰,随着s17赛季的到来,王者峡谷的地图有了调整,以前常说的上下路现在被区分成概念清晰的对抗路与发育路,现在的射手一般都是走发育路,发育路的防御塔的位置也有了调整,更为靠前一些,这样射手遭到敌方的gank也能快速退回塔下保证自身的存活率,而且走发育路补尾刀的经济更高,这能让射手快速获得经济走向自身的强势期,那么接下来就让我们来聊一聊他的一些作战技巧!

如果是对ADC这个位置不太熟悉,对线期别想着杀人,只要不死就ok了,尽量不要以命换命,换对面ADC不赚,换对面辅助血亏。

② 对面一人突破平行四边形对线

召唤师技能--闪现

(1)大招命中敌人可以降低敌方双抗,但需要准确预判保证命中率!

(2)多利用敌方单位来叠加自身被动,使自身更灵活自如的输出!

(3)二技能可以解除负面效果,注意释放时机!

走A怪实力让观众质疑

走A怪实力让观众质疑

这是曾经流行过的一种很简单的方式,频繁地进行鼠标右键移动和A键攻击肯定会很消耗能量,长期进行这样活动手腕和手指都会很累,有时候玩小游戏玩多了我自己都感觉痛。所以改键这种方式也油然而生,让你只用简单地一个键就能狗进行移动攻击,这种方式很适合大嘴这种攻击频率太高的AD。

B. 收割英雄过多的的阵容,选远程炮台型ADC

讲在最前面:其他人都乱选,我也乱选。 这种想法是完完全全错误的,打游戏我们是为了赢,队友可能选出一个很烂的阵容,我们要尽全力去补救,这样赢的希望才更大,而不是赌气似的破罐子破摔。首先我们要明确一点,全分段的英雄选择都要看阵容,不要盲目选择,虽然说ADC的选择可能已经是最宽容的了,但是毕竟rank局,队友的英雄选择可能没有那么均衡,我们就要稍微看一下了,下面简单说说。

当然,不用以命换命的话,人头肯定是要拿的。

9.5版本ADC英雄选择

首先,什么是远程炮台ADC:远程炮塔AD一般射程较远,输出较高,没有位移,通常是四保一中的那个一,这类英雄输出爆炸,而且通常输出的都是AOE伤害,但是缺乏自保能力。

那么什么样的英雄是具有收割能力的?有两点是非常重要的:高机动性,对残血英雄的巨大威胁。举例子,小炮杀人刷新W技能,就是高机动性,烬第四枪的斩杀伤害,就是对残血英雄的威胁。

首先,白金以下的分段,英雄熟练度占有绝对优势,在可选用的范围内,选你熟练度最高的,不用考虑版本强势,就选你最会的,放心,就算在版本大环境内你最擅长的英雄胜率比较低,但是不会影响白金以下的对局很多,熟练度完全可以弥补。然后就是钻石或以上,就要综合熟练度和版本强势了,下面列一份9.5版本的AD分级。

9.5版本ADC出装及符文选择

首先,这两个的选择不要固定,永远不要固定,哪怕把把都是顺风局也不要固定。由于不是单个英雄攻略,所以在这里我没办法一一介绍,但是我可以给大家一个思路。

首先,不管点什么符文出什么装备,问问自己:“为什么?”

首先,最简单的,改键:

然后,用鼠标走A的同学怎么办,不慌,我们有训练模式。训练模式,买够攻速2.5,按住C,会显示攻击距离,然后开始练习绕着假人转圈走A,保证在最大攻击距离A到假人。

首先,要做到走A没有失误,不能点人点成地板,然后,你的行进轨迹越圆,你的走A越熟练。

4. 对线细节

首先,对线有一个非常重要的事情,把控距离,不仅仅是双方ADC的的普攻距离,还有对方辅助的消耗距离和开团距离,只是非常重要的点。

ADC是最需要发育的英雄,但是死人是没办法发育的,死一次最少亏一波兵,辅助帮你推了也是亏一波兵,只不过对面亏的更多,兵线不好最多可能亏三波或者以上。所以说对线能不死就别死,对面的命真的不如兵线+镀层值钱。咱们简单算一下,如果1换1对面ADC,我们亏一波兵,拿不到一层镀层的话,经济是:+300-14×3-21×3-160=35,也就是说我们这波拼死拼活换了对面ADC给我们带来了35的盈利,然而一波兵的经验带来的价值绝对不止35,领先一等级换算一下大概是200~300块的经济领先。

首先,很多ADC不是要第一时间跟上输出的,我家先手开团之后,如果对面还没交技能你就急急忙忙跟上去输出,下一秒被开的就是你。

然后,输出在你的输出半径内最近的目标,你可以绕后(老鼠)或者切后排(卡莎),但是你也要绕到/切到你目标离你最近的位置,不要隔着一个大前排去点对面后排。

设置好这三点,你的走A基本上成熟一半了,剩下的就是慢慢找节奏。

最佳搭档

狄仁杰这位英雄有被动加持再配合上铭文或出装自身的移动速度还是十分可观的,但他还是缺乏一个有效的位移手段,带上闪现关键时刻无论是追击逃跑还是调整输出站位都是可以的!

滑板鞋的走A:在出了飓风以后,你一直按着shift不动,右键点击你要跳跃的位置。这时候你就会发现了,他自己攻击附近的目标,还跳到了你点击的位置。

花木兰:花木兰的超高爆发输出能力能快速击杀走位不慎的狄仁杰。

克制英雄:

团战永远不要以命换命,ADC是什么,靠普攻输出,普攻费蓝吗?有CD吗?有数量限制吗?ADC=无限的输出,只要你还活着,这波团就有无限的可能,在你的队伍团灭之前,别倒下。

如果想练塔刀,就用一个敌方假人卡住自家兵线,对面兵线就会进塔了。

当然,不用以命换命的话,人头肯定是要拿的。

出装铭文

当把兵线推至塔下时,狄仁杰可以在塔的攻击范围边缘进行输出压制,利用敌方射手普攻清兵的动作,卡时间差A他,但要时刻注意小地图有没有人Gank。狄仁杰的大招弹道非常窄,而且不会自动瞄准,所以记得长按出施法轨道之后再释放。

狄仁杰这个英雄的核心就是走a了,从他的出装铭文和被动就能看出这一点,高额的移速和攻速带来的十分顺滑的走a体验,在打出伤害的同时还能调整好站位,来更好的应对下一秒赛场上瞬息万变的局面,如果敌方刺客进场就可以二一连招,解除控制增加移速做到快速的逃离敌方刺客的伤害区域,大招命中敌人后降低双抗这一点是很重要的,所以更建议的是对敌方前排使用,快速打掉敌方前排,让敌方后排的生存环境堪忧,这样更有利于己方刺客进场!

除此之外,无论是光盾还是净化,在对抗出现频率越来越高的点燃型辅助时都会有更好的效果,因此基于以上原因才产生了ADC光盾/净化+辅助治疗的打法。

大概是这样,别问我为什么离开,离开了就是失误,至于为什么失误我也不清楚,我们就是要抓住这种失误,然后去打一套留在平行四边形对线里的人,这样已经离开的一人大概率是反应不过来,不能及时反打。(不排除打野来,对面故意露破绽勾引。)

急速战靴增加移速和攻速,末世这件装备很契合狄仁杰,让狄仁杰自身的技能可以不断触发法球效果使伤害最大化,闪电匕首的属性也是很契合狄仁杰,同时合成平滑,无尽战刃增加暴击效果,破晓增加狄仁杰的物理穿透,配合上他的大招命中敌人减双抗,对敌方前排的威胁更大,名刀司命保命后期可以与贤者的庇护相调换!

对线节奏:下路两个人一定是要共进退的,一人挨打另一个要及时反打,想动手一起动手。提一下平行四边形对线:(抽象时间到了)

[走a(走A)]

引用地址:https://www.gupiaohao.com/202307/36542.html

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