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模拟炒股的手机游戏(模拟炒股游戏哪个好)

本篇文章给大家谈谈模拟炒股的手机游戏,以及模拟炒股游戏哪个好的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

奈雪的茶推出虚拟股票,“10倍杠杆”功能是否涉嫌违法违规

中国商报(记者 贺阳 文/图)6月30日,“新式茶饮第一股”奈雪的茶在上市一周年之际推出喝茶送虚拟股票活动。根据活动规则,用户每消费1元便可获得1个奈雪币,并使用奈雪币“买入/卖出”虚拟股票,成为虚拟股东。有声音认为,此做法是借助营销活动在打法律擦边球,虚拟股票最高还能加10倍杠杆,有引导消费者进行投机操作的嫌疑。这一做法是否真的触及相关法律法规呢?中国商报记者进行了亲身体验与探究。

奈雪的茶北京某门店环境图。

喝茶送股票

近日 ,中国商报记者进入奈雪的茶微信点单小程序看到,奈雪的茶上线了虚拟股票游戏。根据游戏规则,用户在购买奈雪的茶产品时会积累积分,而积分自6月30日起更名为奈雪币,积分商城更名为奈雪币商城。获得奈雪币的方式包括花钱消费奈雪产品、每日签到、完成任务等,而奈雪币即奈雪的茶虚拟股票游戏中的游戏币。

持有奈雪币后,用户可使用该币买入/卖出奈雪的茶虚拟股票,成为虚拟股东。

持有奈雪币后,用户可使用该币买入/卖出奈雪的茶虚拟股票,成为虚拟股东,奈雪币最终用于在奈雪币商城兑换各种礼品。委托“买入/卖出”的虚拟股价与奈雪的茶港股行情走势挂钩(虚拟股票股价=奈雪港股真实收盘价*港股兑人民币汇率),如股价低时,消费者可以用奈雪币买入虚拟股票;等股票涨时,卖出虚拟股票也能得奈雪币。用户在此过程中可以选择杠杆进行加倍投入,随着股价涨跌,盈利或亏损也随之加倍。

举例而言,假设虚拟股价为5奈雪币/股时,会员以100奈雪币本金加5倍杠杆,即500奈雪币买入100股,则相当于会员向奈雪的茶借用了400奈雪币。若虚拟股价上升至10奈雪币/股时,会员将100股卖出可获得1000奈雪币。归还借用的400奈雪币后,除去原始资本100奈雪币,会员净赚500奈雪币。

消费者可以选择杠杆进行加倍投入,随着股价涨跌,盈利或亏损也随之加倍。

但若虚拟股价下跌至3奈雪币/股时,会员所持股票仅价值300奈雪币,不足以归还借用的400奈雪币,持有股票数将被强制卖出清零,且仍借款100奈雪币,若会员再次参与游戏则需要先归还100奈雪币。

需要注意的是,虚拟游戏中的奈雪币并不构成奈雪的茶港交所实际入场资金,如遇奈雪的茶股价下跌,用户利用杠杆所借的奈雪币并不需要补齐相应现金。“游戏过程中,如果奈雪币被强制平仓,就是余额归零,如果顾客下次还想玩,利用消费后所兑换的奈雪币归还即可,并不会产生要用现金来补仓的情况。”奈雪的茶相关工作人告诉中国商报记者。

是否在打法律擦边球

利用虚拟股票作为营销卖点,奈雪的茶这波操作引起争议。有律师认为,奈雪的茶使用虚拟股票的目的可能是为了炒作,称此次活动涉及的消费者人数众多,通过赠送虚拟股票的形式鼓励用户多消费,可能涉及变相吸收社会资金问题。而其提出的“奈雪币”、虚拟股票等概念,则有可能涉及擅自发行证券,非法集资等风险。

该行为是否违反我国相关的法律法规?北京京师律师事务所律师宋竟一在接受中国商报记者采访时表示:“目前来看,这一做法主要是一种营销手法。给消费者送币兑换代金券在本质上是促销行为,由于该虚拟币不能和港股市场直接对接买卖,类似于同花顺和大智慧等交易软件上的‘模拟炒股’游戏功能,持仓和市值都是虚拟的数字变动,这一做法并未触犯我国现有的法律条例。但用虚拟股票作为切入点容易引发争议,金融产品十分敏感,在我国都要受到‘一行三会’严格监督管控。”

宋竟一指出,虚拟股可以“加杠杆”,而奈雪币可以选择加2倍、5倍或10倍杠杆“借钱”买入虚拟股的规则非常类似于股票市场的融资业务。当前,新业态下很多App都在开发应用场景化游戏,例如支付宝的蚂蚁森林,既可以好友互相收取能量,还可以获得环保证书,兼有社交属性。奈雪的茶在茶饮品细分行业内属于头部企业,此次推出虚拟股票更像是一种营销手段。

北京云嘉律师事务所律师赵占领告诉记者:“奈雪的茶虚拟股票的关键点是不支持消费者直接用现金购买虚拟币,而是消费后以赠送的方式获取,且该虚拟币可以在奈雪的茶小程序,即企业自创的‘类证券系统’交易。而引起争议的点是虚拟币可以实时对标奈雪的茶股价,高度形同于在证券交易所的二级市场进行操作,但奈雪币后期仅可用于兑换公司产品或继续游戏,并不能实现现金双向兑付,所以并不违法违规。如果可以用现金买卖、虚拟币还直接能兑换现金,那无疑是违法行为。”

公司股价表现不佳

虽然虚拟股票并无法律上的“硬伤”,但在各大社交平台上,网友对该做法展开了激烈的讨论。有网友表示,“作为一家茶饮公司,奈雪的茶应该做好本职工作,潜心研究产品,而不是把心思放在这些花里胡哨的营销活动上” “乍一看很像在搞非法集资,这么疯狂地打监管擦边球,奈雪的茶不专心卖奶茶开始鼓励炒币了?”

奈雪的茶部分产品。

还有消费者认为,“奈雪的茶股价表现一直不佳,自上市当日破发后,至今仍在低位震荡。打新股中签的股民一年了都还没解套。这次虚拟股票活动,一方面是想吸引消费者注意,另一方面也是想提振股价,可谓一举多得,能想出这个点子还需要规避相应的法律风险,奈雪的茶也是费了一番心思。”

去年6月30日,奈雪的茶在港股挂牌交易,发行价为19.8港元/股,上市首日跌破发行价。而后一路震荡走跌,于今年3月触及历史最低价3.65港元/股。截至今年6月30日收盘,奈雪的茶报收每股6.65港元,较2020年发行价累计下跌超60%。

作为“新茶饮第一股”,奈雪的茶2021年并未实现盈利。奈雪的茶2021年财报显示,全年收入为42.96亿元人民币,较2020年的30.57亿元人民币增长了40.5%;2021年经调整的净利润为亏损1.45亿元人民币,2020年同期为盈利1660万元人民币。

我国新式茶饮赛道竞争日趋白热化。《2021新茶饮研究报告》显示,2020年新茶饮增速为26.1%;2021—2022年增速下降19%左右,预测未来2—3年,增速将调整为10%—15%。这意味着新茶饮市场正在从高增长阶段进入稳定发展阶段,由增量市场竞争转入存量市场竞争。

分析人士认为,奈雪的茶此次推出虚拟股票的行为,营销效果大于实际。当下,业内几家热门的茶饮公司都在通过各种手段博眼球,目的是盘活存量市场,提高用户的复购率。但对新式茶饮行业而言,一味地靠营销“出圈”并非长远之计。长期来看,茶饮品牌仍需回归本质,做好产品研发和创新,降本增效,为消费者提供更多优秀的产品与服务才是根本。

学《动森》在游戏里加入「炒股」,是个好主意吗?

想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文/迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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